Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

¿Se puede eliminar el mareo en la Realidad Virtual? Desde Valve y Disney discrepan

Gabe Newell asegura que Vive dice adiós a los mareos, mientras que un diseñador de los parques de atracciones cree que no es una cuestión tecnológica.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 marzo 2015

En pleno 'boom' de la Realidad Virtual y a unos meses de que estas experiencias dejen de ser una idea virtual y se hagan realidad para el público general, cantidad de fabricantes están trabajando a tope para hacerse un hueco en el nuevo mercado con sus cascos o 'headsets' de RV. Naturalmente, por mucho que haya avanzado la tecnología en el último lustro, estas compañías todavía tienen que sortear multitud de obstáculos y limitaciones manteniendo al mismo tiempo un bajo coste de fabricación y por tanto un precio de venta competitivo. En la mayoría de los casos, estos problemas suelen tener que ver con el control y el sistema de juego, pero lo cierto es que también existe un buen número de personas que experimentan cierto mareo cuando prueban la Realidad Virtual.

Si confiamos en lo que asegura Gabe Newell, cabecilla de Valve, su equipo y su socio HTC han encontrado una solución (vía GI) que hace que "el cero por ciento de la gente" que prueba su nuevo dispositivo Vive se maree. Sin embargo, no todo el mundo piensa así.

La misma GI ha puesto el micro a una persona mucho más escéptica al respecto, y con gran conocimiento de causa. Bei Yang, jefe de diseño técnico creativo en Walt Disney Imagineering, se dedica a crear las experiencias y atracciones de Realidad Virtual que triunfan en los parques de atracciones de Disney, y por lo tanto sabe un par de cosas sobre mareos, náuseas y mundos virtuales. Yang no cree en la tecnología de hoy... ni tampoco en la del mañana:

"Avancemos unos cuantos años, incluso una década, hasta que tengamos la Realidad Virtual perfecta. Pues bien, incluso cuando tengamos la RV perfecta, todavía te puedes marear".

Si Yang está en lo cierto, no es una cuestión tecnológica sino de rechazo natural, y siempre existirán algunas barreras o sensaciones que harán que algunas personas sean incapaces de disfrutar en un entorno virtual. Será interesante estudiar las reacciones del público general al respecto en cuestión de meses.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.