En pleno 'boom' de la Realidad Virtual y a unos meses de que estas experiencias dejen de ser una idea virtual y se hagan realidad para el público general, cantidad de fabricantes están trabajando a tope para hacerse un hueco en el nuevo mercado con sus cascos o 'headsets' de RV. Naturalmente, por mucho que haya avanzado la tecnología en el último lustro, estas compañías todavía tienen que sortear multitud de obstáculos y limitaciones manteniendo al mismo tiempo un bajo coste de fabricación y por tanto un precio de venta competitivo. En la mayoría de los casos, estos problemas suelen tener que ver con el control y el sistema de juego, pero lo cierto es que también existe un buen número de personas que experimentan cierto mareo cuando prueban la Realidad Virtual.
Si confiamos en lo que asegura Gabe Newell, cabecilla de Valve, su equipo y su socio HTC han encontrado una solución (vía GI) que hace que "el cero por ciento de la gente" que prueba su nuevo dispositivo Vive se maree. Sin embargo, no todo el mundo piensa así.
La misma GI ha puesto el micro a una persona mucho más escéptica al respecto, y con gran conocimiento de causa. Bei Yang, jefe de diseño técnico creativo en Walt Disney Imagineering, se dedica a crear las experiencias y atracciones de Realidad Virtual que triunfan en los parques de atracciones de Disney, y por lo tanto sabe un par de cosas sobre mareos, náuseas y mundos virtuales. Yang no cree en la tecnología de hoy... ni tampoco en la del mañana:
"Avancemos unos cuantos años, incluso una década, hasta que tengamos la Realidad Virtual perfecta. Pues bien, incluso cuando tengamos la RV perfecta, todavía te puedes marear".
Si Yang está en lo cierto, no es una cuestión tecnológica sino de rechazo natural, y siempre existirán algunas barreras o sensaciones que harán que algunas personas sean incapaces de disfrutar en un entorno virtual. Será interesante estudiar las reacciones del público general al respecto en cuestión de meses.