La conocida como la Game QA & Localisation Europe celebrará su tercera edición sustituyendo Londres por Barcelona. El evento, que ocupará los tres días comprendidos entre el 29 de junio y el 1 de julio -estrenándose apenas tres días después de Gamelab 2015-, se centrará en ofrecer ponencias referidas a los controles de calidad y a la adaptación de los videojuegos a otros idiomas.
La localización es un término del que no se conoce demasiado, los procesos que sigue el proyecto de un juego internacional hasta adaptarse a un nuevo país son muchos. A través de este foro, distintos profesionales del sector hablarán sobre el tema y expondrán sus ideas. La edición de Barcelona contará con las ponencias de expertos como François Fouchet, encargado de localización de Rockstar; Mike Gilmartin, vicepresidente de servicios globales sobre plataformas en Blizzard; o Nadine Martin, directora senior de control de calidad en Sony Entertainment Europe. También se dejarán caer grandes cargos de Paradox Interactive (la desarrolladora y publicadora nórdica) o Unity, uno de los motores de desarrollo más utilizados.
Aparte de la especial relevancia en España de unos procesos de localización que en ocasiones quedan inexplicablemente ignorados, son grandes noticias para la imagen en el sector internacional del país que, poco a poco, va ganando grandes eventos como Gamelab, uno de los más relevantes de Europa.