El desarrollo de videojuegos a nivel nacional tiene cada vez más motivos para ser considerado un caldo de cultivo excelente para el género de la aventura gráfica, más tras el contagio del boom indie a los talentosos y emprendedores desarrolladores españoles y la llegada de los nuevos modelos de financiación en el último lustro.
A lo largo del último año se han dejado caer juegos tan sonados como Gods Will Be Watching o Randal's Monday, títulos con una gran dosis de personalidad. El 'point & click' funciona en España, como mínimo a nivel de desarrollo.
Cabe destacar, también, el marcado sello de autor en la mayoría de las aventuras gráficas desarrolladas en el país. Los Ríos de Alice, lanzado en 2013, dispone de una banda sonora original producida por la popular banda Vetusta Morla y un diseño artístico muy personal. Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today (impresiones), disponible pasado mañana y con nuestro análisis al caer, destaca por una propuesta atípicamente adulta, retorcida y oscura sin miedo a manchar de rojo la pantalla.

Dead Syncho.
Y siguiendo con los lanzamientos actuales otro ejemplo es MechaNika, un juego estrenado recientemente en Google Play (y próximamente en iOS) que presenta una historia peculiar. Nika, una niña de 7 años con muchas inquietudes, decide destruir el mundo porque no le gusta. Quiere hacer uno a su gusto, uno que se ajuste al plan que tiene pensado. El juego denota humor por los cuatro costados. Es el primer trabajo de Mango Protocol, un novicio estudio de desarrollo establecido en Barcelona, y sigue reforzando el argumento de que en España las aventuras gráficas tienden a salirse de las historias genéricas.
A continuación, un par de capturas del juego junto con el tráiler.

MechaNika.