La versión final de lanzamiento de Project CARS ya está lista, lo que quiere decir que el producto físico ya se ha enviado a duplicar (ya es 'gold') y que no habrá más retrasos, después de los numerosos sufridos por el simulador de carreras de Slightly Mad Studios apoyado por la comunidad. El título estará en las tiendas físicas y digitales el próximo 7 de mayo en España y el resto de Europa salvo Reino Unido, que lo recibirá un día después pese a ser su territorio natal. Los seguidores americanos deberán esperar hasta el 12 de mayo.
Con el juego de salida ya cerrado y para parar la especulación sobre el número y variedad de circuitos disponibles finalmente, el estudio ha publicado una lista oficial de circuitos. En total, habrá unas 30 localizaciones diferentes que dan lugar a 110 trazados diferentes, incluyendo clásicos del automovilismo como Nürburgring, Willow Springs, Le Mans o BrandsHatch, entre otros.
Por otro lado, también para aportar a otro eterno debate (en este caso quizá generando más controversia que mitigándola), los desarrolladores aseguran que, quien lo desee y tenga un equipo suficientemente potente, podrá poner la versión PC de Project CARS a nada menos que 11520x2160 píxeles, lo que se conoce como resolución 12K (algo realmente ridículo dados los pocos juegos y monitores que alcanzan siquiera 4K hoy en día y el impacto que sufre el rendimiento del hardware).
En cuanto a las tres versiones para consolas, el juego intentará acercarse a los 60fps o al menos superar el framerate de 30fps en ambas ediciones para PS4 y Xbox One, la primera a 1080p y la segunda a 900p (justo como ocurre, por ejemplo, con otro nuevo juego de carreras: F1 2015). Project CARS también llegará a Wii U este mismo año, pero algo más tarde y todavía no se conoce qué resolución pondrá en pantalla.
Como referencia, a continuación puedes ver tres vídeos exclusivos de gameplay de Project CARS en PS4: