El próximo juego de exploración espacial dinámica, No Man's Sky, está sorprendiendo a la comunidad tanto de jugadores como de creadores. Cuanto más muestran Sony y el pequeño estudio Hello Games, más nerviosos se ponen los fans pendientes del juego en cuanto a la posibilidad de que haya 'spoilers' o destripes del contenido que les espera.
En respuesta a esta preocupación, Sean Murray, de Hello Games, explicó recientemente a The Guardian cómo han construido el universo del título y la poca probabilidad de poder arruinar la aventura antes de que lo lancen:
"En esta era en la que todos los videojuegos se graban y se suben a YouTube, queríamos crear un juego en el que, a pesar de que vieseis todos los vídeos, no se os arruinase la aventura. Y queríamos que los descubrimientos que llevasen a cabo los usuarios pudiesen compartirse con el resto de jugadores, que juegan en el mismo universo (en vez de en una dimensión aparte)".
Durante esa misma entrevista, Murray reveló que, la última vez que los contaron, había nada menos que 18 trillones de planetas de tamaño real, esperando a ser explorados. Lo cierto es que es un número extraordinario y refuerza, en cierta manera, la idea que Murray defendió durante la entrevista: el concepto de que por mucho que lo intentemos, va a ser difícil 'spoilear' un título tan grande.
No Man's Sky aterrizará en PC y PS4, aunque todavía no hay fecha oficial de lanzamiento.


