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Detalles finales de Rainbow Six: Siege sugieren micropagos

Nuevo tráiler descubre la violencia y la estrategia del juego. Impresiones definitivas muy positivas en Gamereactor.
Fabrizia Malgieri 22 octubre 2015

En declaraciones al popular youtuber Angry Joe ofrecidas por los desarrolladores de Rainbow Six: Siege en las oficinas de Ubisoft han surgido diversos detalles de interés para los fans relativos a la versión definitiva del juego, que se pondrá a la venta el 1 de diciembre para PS4, Xbox One y PC.

Quizá lo más llamativo es la introducción de una nueva moneda in-game llamada Rainbow Credits, que se suma a la divisa virtual ya conocida Renown.

Así es como explican los responsables las diferencias entre ambas formas de pago:

"Renown es lo que se suponía que teníamos que enseñar hoy pero creo que no lo hemos hecho demasiado porque todo se ha basado en partidas locales, así que no hemos podido profundizar mucho en el tema. Básicamente es una moneda in-game que significa cómo vas subiendo de nivel en el juego y te da acceso a agentes, aspectos de armas y demás."

Por el momento parece que, efectivamente, estos puntos se van consiguiendo con la progresión en el juego para comprar extras y mejoras, pero por otro lado todo indica que los Rainbow Credits, de los que los desarrolladores todavía no quieren hablar, sí serán adquiribles con dinero real. El estudio lo explicará a fondo "pronto" junto a la información sobre los DLC, y pronto debe ser cuando el juego sale en un mes y una semana.

Finalmente y para mucha más información, recomendamos la reproducción del siguiente, explosivo y violento tráiler, y la lectura de nuestra positiva impresión final tras probar todos los modos de juego disponibles, incluido el último modo Situations.

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