El pasado verano se supo que la conocida desarrolladora y productora Jade Raymond había dejado Ubisoft tras varios años de éxito y crecimiento para 'pasarse' a Electronic Arts, en primera instancia creando el nuevo estudio EA Move en Montreal y aparentemente trabajando en algo relacionado con Star Wars. Todavía no se sabe qué tipo de proyectos y videojuegos derivará de este fichaje y del nuevo equipo, pero todo indica que la pretensión de EA es, con Raymond a la cabeza, adentrarse en terreno inexplorado a nivel de géneros.
Con su gran experiencia en juegos del estilo de la serie Assassin's Creed, Raymond es naturalmente la candidata perfecta para liderar el desarrollo de juegos de acción y aventura en mundo abierto de corte similar, y ahora EA confirma que ese es precisamente su plan para EA Motive.
"En realidad nunca hemos operado en el género más grande de los videojuegos, que es el género de la acción", comentó ayer el jefe de finanzas Blake Jorgensen en la UBS Global Technology Conference yesterday. "Me refiero a los juegos de estilo Assassin's Creed; más de mundo abierto, más juego en solitario frente al multijugador. No es un área que hayamos explorado. Recientemente contratamos a Jade Raymond, quien estuvo detrás de la franquicia Assassin's Creed para Ubisoft, y construirá un género de acción a través de un estudio que estamos montando en Montreal en estos momentos. Así que hay mucha ilusión con el género de acción".
Esto suena lógicamente como un potente rival que haga la competencia a una serie AC que empieza a flaquear; algo siempre bueno para los jugadores y el propio género.
En cuanto a géneros inexplorados para EA y fichajes para corregir estas ausencias, hay que recordar el caso muy similar de Visceral Games, estudio que está haciendo un Star Wars de estilo Uncharted... con la exdirectora de Uncharted.