GRTV y Arttu tuvieron la ocasión de charlar con el diseñador de héroes de Heroes of the Storm, Kent-Erik Hagman, en la pasada Blizzcon 2015. Les contó cosas muy frescas sobre los personajes, pero también sobre los modos de juego y los planes de futuro en general.
Ya dijeron que pensaban incorporar personajes de Activision-Blizzard y están haciéndolo, como por ejemplo Lunara del WoW. Aunque de los últimos tres lanzados el más destacan es cho'gall, un gigante de dos cabezas que requiere dos jugadores para manejarlo.
Cuando se trata de crear un nuevo héroes son muchos los datos y pequeños detalles que se ponen sobre la mesa. El proceso creativo no para, dice Hagman, y por eso "en la oficina tenemos una lista de unos 200 héroes que nos encantaría traer a Nexus".
Tienen que valorar cómo meter todo ese contenido en el título sin perder de vista la globalidad, "es cuestión de cómo les creamos y en qué orden". Por ejemplo, el diseñador está convencido de que, actualmente, a Heroes of the Storm le caben más luchadores con habilidades a distancia.
En el siguiente vídeo podrás escuchar directamente a Hagman contando estas y otras cosas sobre el título, junto a algunas imágenes que aclaran lo que explica.
Heroes of the Storm es un título free-to-play que te lleva a un lugar llamado Nexus. Se estrenó el 2 de junio y desde entonces ha recibido varias actualizaciones. Y las que quedan.