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Oculus no ganará ni un euro de los 700 que cuesta su casco "ridículamente barato"

Palmer Luckey pide perdón, asegura que se venderá con pérdida de inicio y reconoce no haber transmitido un buen mensaje.
Brandon Green 7 enero 2016

Oculus VR anunció ayer, día de Reyes, que su casco de Realidad Virtual costará definitivamente nada menos que 700 euros.

Tras el anuncio, el fundador del fabricante Palmer Luckey se pasó por la comunidad Reddit para responder a las preguntas de los interesados. Como era de esperar, casi todas las cuestiones se refirieron al elevado precio de venta.

Luckey asegura, en primer lugar, que "para que quede totalmente claro, no ganamos dinero con el Rift"; es decir, que se lanza, como ocurre con otros dispositivos, generando pérdidas. Según el líder de Oculus, ni el mando incluido en el paquete, ni los juegos que vienen de serie tienen que ver con la gravosa cuantía. "No nos cuesta casi nada meter el mando de Xbox en el lote, y la gente lo puede revender fácilmente para sacarle dinero".

"A mucha gente le gustaría que vendiéramos un lote sin 'extras inútiles' como el audio de gama alta, el estuche de transporte, los juegos incluidos, etc, pero es que esos elementos no impactan sobre el precio de forma significativa".

Por tanto, descartados estos factores que parecían posibles culpables, Luckey afirma que son los componentes electrónicos los que suben el coste de fabricación: "La tecnología central del Rift es el principal causante; dos pantallas incorporadas VR OLED con una ratio de refresco y densidad de píxeles muy altas, un sistema de tracking muy preciso, sistemas de ajuste mecánico que deben ser ligeros, duraderos y precisos, y una óptica puntera que es más compleja de fabricar que muchos objetivos de cámaras de fotos DSLR".

"Es caro, pero por los 599 dólares que te gastas, te llevas mucho más que gastando 599 dólares en prácticamente cualquier otro dispositivo de electrónica de consumo -los teléfonos que se venden por 599 se fabrican por un coste de sólo una parte, y lo mismo pasa con las TV de gama media-. Hay un montón de dispositivos para el público general en ese rango de precios, por lo que, como señaláis, nuestro fallo fue en el mensaje, no solo en el precio". "Rift es escandalosamente barato para lo que es", añade.

Dando la cara en Reddit, Luckey pidió disculpas por su "mala comunicación". "No gestioné bien el mensaje", admite. "El año pasado empezamos diciendo oficialmente que el Rift y un PC que cumpliera los requisitos recomendados costaría unos 1.500 dólares. Fue entonces cuando nos comprometimos a priorizar la calidad sobre el precio, intentando hacer el mejor headset de VR posible con la tecnología actual".

"Otro problema es que la gente se fijó en un DK2 con una tecnología mucho menos avanzada por 350 dólares y asumió que el Rift comercial costaría una cifra similar, una asunción que ni yo mismo (ni Oculus) conseguimos corregir. Lo siento".

Desde otro ángulo, estos anuncios y explicaciones hacen que el hecho de regalar una versión final comercial de Oculus Rift a todos los que apoyaron el proyecto en su día adquiriendo el kit de desarrollo DK1 vía Kickstarter se vea como un acto mucho más generoso.

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