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Phil Spencer explica cómo van a convivir las nuevas Xbox y PC

El responsable de Xbox habla para GRTV sobre el fin de los ciclos de hardware, la Realidad Virtual y otros temas.
Mike Holmes Actualizado 24 junio 2016

Microsoft se plantó con todo lo que tiene en su conferencia pre E3 de este 2016. No solo por la forma de presentar sus títulos, como un torrente que transmite mucha sensación de fondo de armario, también porque llevar dos consolas nuevas, Xbox One S y la futura Scorpio (nombre provisional).

Una estrategia muy agresiva, incluso sorprendente dada la confusión que puede provocar en los usuarios. ¿Es una buena idea? Se lo preguntamos directamente a Phil Spencer, responsable de la marca Xbox para Microsoft, que ha tenido a bien detenerse con el micrófono de GRTV para responder a esta y otras cuestiones.

"Básicamente lo que estamos haciendo con nuestras consolas es que Xbox One, Xbox One S con su capacidad de hardware, y después tenemos Scorpio. Estamos creando dos estándares. Todos los juegos van a funcionar tanto en Scorpio como en Xbox One S, porque muchos desarrolladores, como ya trabajan en PC, están acostumbrados a las capacidades del hardware escalable".

Lo compara con el mundo actual del PC y su hermanamiento con las consolas generación tras generación. Insiste en que esos dos estándares no van a fragmentar su ecosistema. "Yo diría lo contrario", nos contesta, "Creo que estamos muy centrados en la consola y en el PC y en lo que la gente puede jugar en pantallas de dos dimensiones. Y que el ritmo de innovación y creatividad es increíble".

La Realidad Virtual es el tema de moda en este E3 y nos pica la duda sobre cuál será su relación con Scorpio, a lo que Spencer respondió que "Windows es un buen sitio para innovar en VR porque se una plataforma abierta a la que pueden llegar todos los desarrolladores y aprender, porque aun estamos en una etapa muy temprana de la V". Asegura que todos sus esfuerzos relacionados con el tema pasan por el PC, aunque no niega que haya prestado atención a sus requerimientos para diseñar sus máquinas.

"Cuando escogimos las especificaciones técnicas de Scorpio dijimos 'ok, cuál es la tecnología punta en VR para PC y vamos a construir una consola que pueda soportorarlo'. Todavía tenemos más que decir sobre el hardware y sus posibilidades, pero queríamos asegurarnos de que Scorpio tuviera la capacidad de proceso para dar soporte real a lo que nos estaban diciendo los mejores creadores que era necesario para ver las mejores experiencias en VR".

Os dejamos ya con esta intrigante entrevista en la que también le preguntamos cuál ha sido el título de la feria que más le ha gustado... ¿otra sorpresa?

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