EA Sports ha decidido cambiar el motor que mueve FIFA 17, la próxima entrega de su simulador de fútbol, y lo ha hecho para potenciar el nuevo modo El Camino, un modo casi "errepegero" del juego de fútbol que va más allá del modo carrera, pero no lo sustituye. A partir de ahora, su corazón es Frostbite en lugar de Ignite, una tecnología creada por DICE para juegos como Dragon Age o Star Wars: Battlefront.
Este cambio abre las puertas a la colaboración entre los distintos estudios de EA, nos cuenta Nick Channon, productor de FIFA 17, en una entrevista concedida a GRTV tras una larga jornada de presentación en el estadio Santiago Bernabéu de Madrid en la que nos enteramos de un dato muy importante para nuestro país, La Liga es exclusiva de Electronic Arts este año.. De hecho, el equipo de Battlefiled, el equipo de Dragon Age y nosotros hemos estado trabajando juntos". De los primeros han tomado nociones de iluminación y su experiencia para coger ideas, de los otros "sobre narrativa e historia".
Los primeros tráilers se han centrado especialmente en el nuevo motor y los cambios que permite en la forma de jugar. "El fútbol ha cambiado", proclamaba el primero, que podéis volver a ver un poco más abajo. Ha permitido construir todo ese mundo externo al partido repleto de conversaciones y toma de decisiones que se desarrolla en ese nuevo modo, aunque al mismo tiempo sea la razón por la que está limitado a la Premier League.
Channon cuenta que los usuarios de FIFA "nos dijeron que querían ver más allá del campo, querían ver lo que ocurre entre bambalinas, probar y sentir de verdad lo que significa ser un jugador profesional". Desde su punto de vista es lo que transmite esta propuesta, que te lleva desde la juventud hasta la madurez por campos, banquillos y despachos.
Lo que los fans se preguntan es si esta vez el juego va a estar mejor equilibrado. Porque en las versiones anteriores había un desequilibrio entre ataque y defensa dentro del partido que tenía descontentos a muchos jugadores. Aaron McHardy, el veterano productor que lleva casi una década con el título, fue el encargado de responder a estas dudas ante el micro de GRTV.
Cree que la nueva inteligencia artificial va a resolver el problema. "El sistema ha revolucionado nuestra tecnología de posicionamiento" y ha sentado las bases del nuevo gameplay basado en la selección correcta de desmarques y carreras, porque "ofrece mucha más diversidad sobre cómo penetrar entre los rivales". Un sistema que esperamos que traiga un poco de equilibrio entre la defensa y el ataque, especialmente frente a los equipos más sólidos.
También hay novedades en cuanto a las estadísticas de los jugadores. McHardy reconoce que en FIFA 16 el todo anulaba las especifidades de cada sección individual. Ahora "no estamos intentando sobrepotenciarlo, sino que se note la diferencia". Asegura que "vais a notar el impacto de esos jugadores cuando los tengáis en vuestro equipo".
Todos estos elementos los pusimos a prueba en nuestras primeras impresiones de FIFA 17, que nos trajimos bien calentitas antes del E3 2016.