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Gamereactor Noticias Resident Evil 7: Biohazard
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El director de Resident Evil 7 compara su juego con P.T.

"Creíamos que Konami también estaba trabajando con Realidad Virtual".
Bengt Lemne Actualizado 24 junio 2016

Las impresiones de la demo de Resident Evil 7: Biohazard que hemos visto en el E3 y probado en casa no miente, el título tiene el mismo estilo de terror que el de P.T., la demo creada por Hideo Kojima y Guillermo del Toro para PS4 como preludio de sus ideas para Silent Hills, e invita a realizar acciones distintas para sacar sus finales.

¿Y qué piensan al respecto sus creadores? Se lo preguntamos a su director Koushi Nakanishi y su productor Masachika Kawata en la entrevista en la que también nos han hablado de su trama y su encaje en la historia, sus mecánicas y la recepción de la demo.

"Nosotros empezamos a desarrollarlo antes de que P.T. fuera lanzado", nos dice Nakanishi, "ya lo llevábamos bastante avanzo". Por ejemplo, nos cuenta que antes de ver el trabajo de Konami ya habían decidido que Resident Evil 7: Biohazard iba a ser en primera persona y que iba a tener este tipo de localización y de ambientación.

"Nos sorprendimos muchísimo cuando llegó P.T.". Y también se sorprendieron al enterarse de que no habían traído algo parecido en Realidad Virtual al E3 2016. Quizá por ese paralelismo entre ambos proyectos que se ha roto en el momento en el que Konami ha dejado abandonado su proyecto.

Aquí tenéis la entrevista completa con ambos.

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