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La propuesta de Akira Yamaoka contra la crisis del género musical

Considera que no se trata tanto de tocar música repetida sino de convertirse en una plataforma de distribución.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 julio 2016

Una entrevista a Akira Yamaoka tras vivir junto a él y Goichi Suda un concierto por Let it Die nos sirvió para entender más sobre ese trato especial a la BSO en su juego de acción. Pero también su opinión sobre otros temas como la cancelación de Silent Hills o el futuro negro de los juegos de instrumentos.

Desde su punto de vista, ha llegado el momento de pensar en otra forma de combinar música y videojuegos para llegar a todas las audiencias. "Espero que la forma de incorporar las 100 bandas de Let it Die sea una posible respuesta o una de las respuestas a cómo revivir el género de los juegos musicales", ha sugerido el compositor.

"Tengo la sensación de Guitar Hero y Rock Band no son la mejor forma posible a día de hoy, ya que básicamente consiste en cantar o poner música por diversión", añade el japonés. Considera que el videojuego debe ser "la plataforma principal" sobre la que ir "introduciendo canciones según se necesiten y ver cómo reaccionan los fans". Porque así podrán convertirse en un punto de partida con el que comprobar el interés de la gente.

Los juegos de instrumentos musicales volvieron en 2015, pero no con el éxito que tuvieron hace un década. ¿Has vuelto a lanzarte a ellos o crees que tiene más sentido una estrategia como la que propone Yamaoka-san?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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