El otro día nos sentamos con Ron Gilbert en el congreso Gamelab para hablar un rato con el creador de clásicos de las aventuras gráficas point-and-click como Maniac Mansion o The Secret of Monkey Island, sobre su carrera, opiniones y proyectos.
Hablando de las aventuras de toda una vida, Gilbert dijo que "creo que hacer videojuegos es sin duda algo divertido como carrera. Así puedes inventar cosas raras, jugar muchos juegos y hacer otros tantos, y la verdad es que no me imagino haciendo otra cosa".
Cuando preguntamos a Gilbert si conocía el secreto de Monkey Island ("no lo sé, dímelo tú") o, más concretamente, el secreto para recuperar los derechos de Monkey Island, la respuesta fue desafortunadamente igual de negativa:
"No sé si hay esperanza o no la hay. Es una de esas cosas que si ocurren, pues ocurren y bueno está. Y si no, pues nada. Pero no estoy conservando ninguna esperanza ante la posibilidad de que finalmente ocurra".
En un cierre más divertido, como curiosidad para los fans, y sometido a dura presión tras no revelar el secreto de Monkey Island, Gilbert sí que se animó a contestar con sorprendente precisión a la pregunta "¿cuánta madera roería un roedor, si los roedores royeran robles?". Literalmente dijo, entre risas, "no lo sé... ¡Siete!"
La entrevista completa de David Caballero con Ron Gilbert estará en portada de Gamereactor muy pronto, y en ella el creativo y programador habla largo y tendido sobre su nuevo juego Thimbleweed Park, sobre el género de las aventuras gráficas o sobre las lecciones aprendidas durante el desarrollo de The Cave.