El otro día tuvimos la ocasión de hablar de todos los asuntos de los eSports con Peter Moore, jefe de juego competitivo de EA, durante el congreso Gamelab celebrado en Barcelona. El ejecutivo se abrió sin problemas a la hora de analizar los planes e infraestructura actuales de su compañía en este terreno, enumerando sinceramente algunos ejemplos en los que la competencia ha hecho las cosas bien antes que EA.
"No lo vamos a negar: muchos de nuestros juegos tienen que incorporar muchas funciones de serie para ponerse al día en cuanto a lo que los jugadores están buscando hoy por hoy", admite abiertamente Moore, "y también reconociendo lo que Riot y Valve han hecho durante muchos, muchos años. Tener los juegos construidos con la intención de que sean juegos que jugarías como títulos de eSports casi en su totalidad".
Efectivamente, Moore tiene aún mejores elogios para la última y más exitosa locura por equipos, y EA la está aprovechando como una potente referencia: "Felicidades a Activision y Blizzard por lo que han hecho recientemente; en particular nos fijamos en Overwatch como quizá uno de esos juegos que puede ser el futuro en este terreno, que también se percibe como que se ha creado principalmente con los eSports en mente".
Entonces Moore se fija en los propios juegos competitivos de EA y analiza en qué puntos deben mejorar, qué funciones deben quedar implementadas o tenidas en cuenta:
"Prefiero llamar a esto juego competitivo porque creo que los deportes ('sports') puede resultar confuso y nuestros juegos top de deportes ya tienen una parte muy importante de juego competitivo", explica Moore para no confundir los términos. "Pero tenemos mucho trabajo por delante con FIFA, Madden y NHL para que sean auténticos juegos competitivos".
El CCO menciona la importancia de la plataforma de matchmaking, de los mecanismos anti tramposos, de los distintos modos de juego, del modo espectador para las retransmisiones, de "compartir tus mejores resultados" o de que todo sea in-game: "clasificaciones, escalones, torneos, para que no tengas que salir del juego y mirarlo en internet".
Finalmente, hay una interesante analogía entre los deportes americanos y el punto en el que se encuentran los eSports, tanto para EA como para la industria: "ya está todo en marcha, pero no podemos tenerlo de la noche a la mañana", dice Moore en cuanto a incorporar todo esto en sus propios juegos. "Estamos en la Superbowl 2 ó 3 [de 51] en el juego competitivo ahora mismo", añade en términos generales.
Aquí está la entrevista completa con más conversación sobre pasión, FIFA 17 o Battlefield 1: