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No hay retraso de PES 2017 Data Pack 2, sí del parche PS4 Pro

Konami pide disculpas y mantiene la actualización general en noviembre. Los jugadores piden mejor online y un Messi rubio.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 noviembre 2016

Hoy pasamos el ecuador del mes de noviembre, lo que a su vez implica el punto medio entre el primer paquete de datos de Pro Evolution Soccer 2017 y el segundo. El Data Pack 1.0 se descargó a PES 2017 junto a la actualización 1.02 a finales de octubre, incorporando una serie de nuevos contenidos y mejoras. Pero más importante y sustancioso es el Data Pack 2.0 junto a la actualización 1.03, pues supone por fin el debut de los estadios Anfield (Liverpool) y Signal Iduna Park (BVB) junto a una nueva ronda de caras de jugadores, botas, cánticos y equipaciones.

Hace un mes Konami también anunció que esta segunda expansión incluiría el parche para que PES 2017 se vea en PS4 Pro con mejores gráficos (en concreto a 4K y 60 fps), pero durante el lanzamiento del nuevo modelo de la consola la semana pasada los desarrolladores reconocieron que no iban a llegar a tiempo.

Esto ha provocado cierta confusión, pues los usuarios o posibles nuevos compradores tienen que asimilar la sopa de términos y fechas entre actualizaciones, contenidos y calendario real. Así, Konami se apresura en recalcar en sus canales sociales que el Paquete de Datos 2.0 sigue programado para finales de noviembre, y que lo único que se retrasa es la actualización para la consola más potente, por lo que pide disculpas. De hecho, la nueva imagen oficial del Data Pack 2 sustituye el parche de PS4 Pro por un puñado de botas oficiales:

Mientras tanto, para la versión PES 2017 1.03, aprovechando que se van a renovar una nueva selección de rostros de los jugadores, los fans piden que mejoren las recreaciones de 'cracks' como Sergio Ramos del Real Madrid - MD White o Leo Messi del Barcelona. Especialmente en el caso del astro blaugrana choca que Messi todavía no tenga el look rubio, dada la conexión especial del videojuego con el Barça o la promesa que hizo el jefe de marca Adam Bhatti a Gamereactor: "si se lo deja, tendremos que cambiarlo en el juego". Otros jugadores quitan importancia a las cuestiones estéticas y piden mayor estabilidad online, si bien hay muchos menos problemas que de lanzamiento.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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