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Patrick Mills: La política es inherente a Cyberpunk 2077

El de CD Projekt Red explica cuáles son los beneficios de haber optado por la cámara en primera persona.
Suzanne Berget 30 julio 2018

Meter o no temas políticos en un videojuego, especialmente ahora que la confrontación es latente. ¿Un acierto o un error? Mientras algunos estudios o periodistas huyen del tema (no posicionarse en un tema político también es política), en CD Projekt Red tienen claro que su próximo gran proyecto, Cyberpunk 2077, va a tramar temas conflictivos de forma abierta y directa. Así lo ha contado Patrick Mills en la revista oficial Xbox.

"Cyberpunk 2077 es un juego sobre personas con poder en la cima y personas en la base sin poder. Ese poder puede provenir del dinero, de la jerarquía, de la tecnología y de la violencia", dijo Mills en el reportaje que recoge PC Gamer. "El planteamiento original de Cyberpunk 2020, así como el escenario de las historias de The Witcher, fue una crítica compleja del autor de ese mundo, y no nos asustamos de eso en nuestros juegos. Al contrario, creo que es una de las cosas que nos distingue [...] El cyberpunk es un género inherente a la política y la política es inherente a la franquicia Cyberpunk".

El responsable de diseño de misiones del estudio polaco también explicó por qué han decidido levantar este mundo RPG desde la perspectiva en primera persona. "Obtenemos muchas cosas de la primera persona, y una parte es estar más cerca del personaje y sentir que habitas dentro de él", respondió. Es un tema que apreciamos en nuestras primeras impresiones, tras ver una demostración durante el pasado E3 a puerta cerrada.

Cyberpunk 2077 está en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One, aunque a falta de fecha de lanzamiento, hay opciones de que se convierta en un juego puente entre generaciones.

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