Skip to main content
Gamereactor Noticias Red Dead Redemption 2
Noticias

Por qué Red Dead Redemption 2 es mejor en Xbox One X

Un análisis de elementos técnicos como resolución de imagen, fotogramas por segundo o elementos en pantalla.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 26 octubre 2018

Cuando llega un juego del nivel de Red Dead Redemption 2, el nivel de escrutinio es máximo. En Gamereactor hemos revisado hasta el más mínimo detalle en nuestro análisis, y como es habitual en Digital Foundry han hecho su particular comparativa entre versiones en busca de las diferencias gráficas. ¿Cuál es la mejor entre Playstation 4, PS4 Pro, Xbox One S y Xbox One X?

La ganadora es la consola más potente de Microsoft, aunque su pequeña es la que queda en peor posición. En resolución, como ya se sabía, solo en Xbox One X alcanza las 4K nativas (3840x2160 píxeles), mientras que en PS4 Pro se queda en 1920 x 2160 que después la consola reescala con chekerboarding. En cuanto a las versiones antiguas, PS4 sí alcanza el FullHD (1920x1080p), mientras que Xbox One S se queda en 864p. En ningún caso han apreciado evidencias de resolución dinámica, todas son estables.

La siguiente cuestión que ha planteado DF es la fluidez de la imagen. ¿Sufrirá XBX caídas de tasa de fotogramas por segundo por culpa de sus 4K? Al contrario, también es la que mantiene más estabilidad de fps, con contadas caídas y ralentizaciones. La segunda mejor opción es PS4 Pro, que consigue mover el título con soltura en campo abierto pero sufre en las ciudades. Aún peor lo pasas en zonas concurridas las dos pequeñas, con un poco de ventaja para la de Microsoft.

Pequeños baches a los que se llega sin tener que renunciar a nada del contenido. No hay diferencias en elementos en pantalla ni a efectos de renderizado, tampoco han apreciado grandes cambios en la distancia de dibujado entre las versiones.

Por tanto, Digital Foundry tiene claro que, en el lanzamiento, la mejor versión de Red Dead Redemption 2 es la de Xbox One X, "y por un margen considerable".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.