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Exclusiva: entrevista a J. Graves

El compositor de Prey, Dead Space...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 enero 2012

Jason Graves finaliza en estos momentos la banda sonora de Prey 2.

Gamereactor pudo entrevistar recientemente y en exclusiva a uno de los compositores más solicitados del panorama occidental: Jason Graves.

Graves consiguió sobrecoger con su trabajo en la serie Dead Space, donde innovó con los sonidos de un cuarteto de cuerda, pero su ya dilatada carrera incluye juegos de renombre como F.E.A.R. 3, Alpha Protocol, Dungeon Siege III o el inminente Prey 2. Graves cumple una década centrado en la composición musical para videojuegos. Este es un ejemplo de su filosofía de trabajo:

"Intento esquivar las referencias directas a filmes o juegos siempre que sea posible, pero en ocasiones esa es la forma más fácil de comunicarse. Si me dan opción, prefiero hablar en términos de emoción. Palabras como "paranoide", "pánico" o "curioso" son buenas para transmitir y todo el mundo comprende cómo se sienten a nivel personal. Mi trabajo consiste en registrar esas mismas sensaciones a través de la música."

Y este, sobre cómo los niveles de juego inspiran al músico y viceversa en el proceso creativo:

"Los desarrolladores hacen un trabajo tan increíble con los juegos hoy en día... te puedes imaginar fácilmente a ti mismo dentro de los mundos que están creando. ¡Eso facilita mucho mi trabajo! El juego es toda la inspiración que necesito. Por contra, a veces, cuando entro pronto en un proyecto, he llegado a oír que los diseñadores de niveles se han inspirado en la música que ya he escrito para el juego, así que en realidad puede funcionar en ambas direcciones."

Para conocer mejor cómo trabaja Graves y sus experiencias más curiosas en estos 10 años componiendo para videojuegos, accede a la entrevista completa:

Jason Graves - entrevista exclusiva en Gamereactor

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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