Para lanzar su ambicioso y rompedor proyecto de gaming con el máximo impacto posible, y respaldado por el talento y la sabiduría de veteranos de la industria, Google nombró vicepresidentes a Phil Harrison (en enero de 2018) y a Jade Raymond (la semana pasada).
Ya se sabía que Harrison estaba detrás del prototipo Project Stream que ha terminado derivando en el anuncio de ayer de Stadia, la plataforma de cloud gaming de Google. Ayer presentó la keynote que figura en vídeo bajo estas líneas, y Google ya describe su puesto completo como "vicepresidente y director general de hardware, líder de todo el equipo Stadia y responsable de toda la estrategia, ingresos y contenido", haciendo clara alusión al catálogo. El inglés es el líder de Stadia tras hacer lo propio en Microsoft Xbox y Sony PlayStation.
Pero si Harrison es el padre de Matrix, ella indudablemente es su madre. Así presenta a Jade Raymond en la conferencia (sobre el minuto 1:08:00 del vídeo):
"Stadia Games and Entertainment construirá experiencias diseñadas en exclusiva para Stadia como el estudio de juegos first-party propio de Google", introduce Harrison, dando paso a continuación a "una de las productoras ejecutivas más exitosas de la industria para liderar esa organización".
Misteriosa vicepresidenta hasta ayer, el cargo principal de Jade Raymond en Google es el de "cabecilla de Stadia Games and Entertainment", una nueva compañía que actúa no solo de generadora de juegos propios (como, digamos, Ubisoft Toronto), sino también de hub de conexión con los estudios externos que trabajan con Stadia (como, digamos, EA Motive).
Jade Raymond en la presentación mundial de Stadia de Google, GDC 2019.
Siguiendo las pistas claras que ofreció a Gamereactor en primicia en Fun & Serious, Raymond asegura que en el nuevo estudio "continuamos redefiniendo qué es un videojuego", y que su intención con el Network Engagement Model es "desbloquear un nuevo nivel de creatividad. La imaginación humana no tiene límites, y ahora que los centros de datos son vuestra plataforma, la capacidad de proceso tampoco tiene límites".
"Nuestro equipo también va a trabajar con desarrolladores externos para que toda la tecnología esté disponible para los estudios asociados"
Pero Raymond también reconoció en Bilbao a Gamereactor que "me encanta trabajar con los equipos", de modo que, anunciaba ayer, "no solo voy a hacer que imaginemos la nueva generación de juegos como estudio first-party; nuestro equipo también va a trabajar con desarrolladores externos para que toda la tecnología puntera de Google que estáis viendo hoy esté disponible para los estudios asociados, grandes y pequeños".
La idea, finalmente, es abrir la filosofía de desarrollo e incluir a todos los socios posibles. Concluye Raymond que "nos comprometemos a ir por el camino más complicado: aprender dónde funciona mejor y compartir las herramientas clave y la tecnología esencial, para que juntos podamos llevar los juegos al siguiente nivel".
¿Qué te parece el fichaje de estas dos leyendas del sector para Google Stadia? Deja tu comentario.

Jade Raymond en la presentación mundial de Stadia de Google, GDC 2019.