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Phil Spencer promete en Xbox más juegos para un jugador

El mandamás de videojuegos en Microsoft recuerda las recientes compras de Xbox Game Studios, muchas centradas en experiencias en solitario.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 agosto 2019

Mientras que Sony ha cosechado un gran éxito esta generación con sus superproducciones de juegos en solitario como God of War, Spider-Man, Detroit: Become Human u Horizon: Zero Dawn, Microsoft, una vez más, ha preferido centrarse principalmente en las experiencias multijugador. Esta perspectiva, a las puertas de una nueva generación con Xbox Scarlett el año que viene, ha provocado que un fan de la marca decidiera preguntarle a su máximo responsable, pública y directamente, si las consolas Xbox van a recibir más juegos single player en el futuro próximo.

"Sí, lo puedo confirmar. Con las incorporaciones a XGS, tenemos muchos equipos que ya han creado juegos potentes para un jugador y queremos que sigan por esa línea".

Es la respuesta que Phil Spencer ha dejado para todos sus seguidores en Twitter, señalando la prueba más evidente de las intenciones de la compañía.

Psychonauts 2 llega el año que viene a PC, PS4 y Xbox One. The Outer Worlds sumará Nintendo Switch a esas plataformas.
Efectivamente, Microsoft se ha hecho recientemente con estudios como Double Fine, Obsidian o inXile Entertainment, todos anunciados en el último año. Se sabe que Double Fine, expertos en aventuras estrambóticas, está desarrollando Rad y Psychonauts 2. Obsidian tiene a su equipo principal terminando The Outer Worlds para todas las plataformas, y finalmente inXile Entertainment está con el esperado Wasteland 3 entre otros asuntos. Es cierto que todos estos títulos son experiencias en solitario, y también que son multiformato. Y es evidente que, de ahora en adelante, estos estudios seguirán haciendo principalmente lo que mejor saben hacer, para consolas Xbox y PC Windows.

Este comentario se une a sus declaraciones sobre la confianza en el ecosistema XGS que dejó hace unos días a la revista Fortune. En ellas se refirió a la necesidad de tener un catálogo propio fuerte para que "cuando piense en Xbox, voy a pensar en juegos de calidad". Reconoció que "tenemos trabajo que hacer al respecto" porque en los últimos años no han dado lo mejor de sí mismos. "Hemos tomado una decisión consciente de invertir en títulos propios".

Para saber más sobre las próximas exclusivas Microsoft Gamereactor preguntó directamente a Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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