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Obsidian se gasta el dinero de Microsoft en contratar gente

Supera por primera vez los 200 trabajadores en plantilla y tiene multitud de puestos libres por cubrir.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 agosto 2019

Cuántas veces hemos escuchado, en los últimos meses, a la cúpula de Xbox repetir que no van a poner límites creativos ni presupuestarios a los estudios que están fichando. Quieren más juegos exclusivos y tienen que ser de calidad. Esta forma de ver la competencia está beneficiando a esas compañías que ahora dependen del gigante de la tecnología.

Obsidian Entertainment es un buen ejemplo. Grande y prestigiosa de por sí, en estos meses ha puesto en marcha una nueva expansión y ya supera los 200 empleados. El dato se ha sabido gracias a su página de LinkedIn, en la que además cuentan que siguen buscando más talento para sus filas. Antes de pasar a formar parte de Xbox Game Studios, el máximo al que había llegado era de 170 personas con contrato directo.

Quienes quieran formar parte de esta familia, que no duden en dejar su currículo. En su web de empleo hay una quincena de vacantes de todo tipo, para trabajar en narrativa, diseño gráfico, efectos VFX o redes sociales.

Este es el futuro de Obsidian a medio y largo plazo, aunque a corto plazo llega The Outer Worlds, el RPG que está en marcha desde antes de esta adquisición y que, por tanto, es multiplataforma (incluida una ambiciosa versión para Nintendo Switch). La distribución corre a cargo de la filial de Take Two, Private Division. Os hemos hablado hace muy poquito de él en estas impresiones.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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