"Tenemos que separar producción de mercado". Esa es la pedagogía que la nueva directiva de DEV va a poner en marcha para que se entienda mejor la situación del videojuego en España. Lo ha mencionado repetidas veces su presidenta, Valeria Castro, en un desayuno informativo que ha servido para dar a conocer 11 propuestas que han presentado desde esta asociación de desarrolladores a todos los partídos políticos que se presentan a las próximas Elecciones Generales y, de paso, darse a conocer.
Entre las medidas [ampliaremos próximamente] insisten en su propuesta de reinversión del 5%, que desde AEVI fue tachado de "efectista". A las multinacionales apostadas en España "no les gusta la idea", aunque hay matices y diferencias entre ellas según Castro, pero "si tenemos las administraciones de nuestra parte, yo creo que se puede conseguir". Y creen que las tienen, o al menos actualmente. Hace tan solo unos días se reunió la Mesa del Videojuego, que agrupa a Gobierno Central, Comunidades Autónomas y asociaciones del sector, y de allí la presidenta se trajo un sí. "Está a favor, sí, sí, sí", ha respondido al pedir que confirmara la postura que encontraron, y ha añadido que "como ha mencionado Antonio, no somos el único sector o industria que exige este tipo de medidas. Si es que el Gobierno existe para mejorar al país en su conjunto. No es un problema solo de España, toda Europa tiene este problema y estamos viendo cómo grandes multinacionales están comiéndose el terreno y si no conseguimos pelear de vuelta nos comen".
Antonio Fernández, Secretario general de DEV, había apoyado su argumentación con datos y ejemplos. De alrededor de 9000 profesionales, aproximadamente el 80% tienen que ver con la distribución y el 20% con la producción. Su filosofía es que "las compañías multinacionales, que reciben de la sociedad un negocio de 1.300 millones de euros [...] devuelvan a la sociedad que les permite facturar 1.300 millones, una parte en forma de reinversión en industria española". Algo que ya ocurre en otros sectores como el audiovisual, que lo hace por legislación, o el fútbol, en cuyo caso LaLiga lo hace sin normativa, de forma autorregulada.
El pasado mes de mayo, a la pregunta de Gamereactor, Alberto González Lorca, presidente de AEVI, contestaba que esta medida iba a mermar la competitividad del sector del videojuego en España. "Por eso la autorregulación es lo mejor, que aquel que no tenga problemas de competitividad pueda decidir reinvertirlo de una forma positiva y aquel que pueda tenerlos pues que no tanto", ha contestado hoy Fernández al trasladarle este argumento. A su favor, según el secretario general de DEV, está que ha bajado el rechazo a querer invertir aquí y el potente tejido formativo que ha surgido en los últimos años en España. Y ha enfatizado:
"Para qué se constituye esta industria de la formación de videojuegos. ¿Para formar vendedores o personas de marketing tradicional o estamos buscando formar equipos técnicos con talento, con calidad, que tengan disciplinas transversales? Estamos apostando por el modelo de producción, no únicamente por el modelo de vender".
Desde esta asociación de creadores de contenidos no ponen condiciones ni formatos más allá de la cantidad. Como ha explicado Castro, "no les estamos diciendo que tienen que pagar más impuestos, le estamos diciendo 'oye, reinvierte parte de tus beneficios - nuestra propuesta es un 5% - en montar una sede en España o en proyecto españoles'". Y, como ejemplo, el programa PlayStation Talents de Sony Interactive Entertainment Iberia.
En el paquete de medidas para impulsar la creación de videojuegos en el territorio español de DEV, la mayoría son de carácter financiero y están planteadas para que las empresas pequeñas y medianas se asienten. Todo para conseguir una industria equilibrada, "sana"; ese es el otro concepto repetido varias veces por Castro en esta jornada.