Skip to main content
Gamereactor Noticias Bioshock 4
Noticias

Bioshock 4 tendrá un mundo "reactivo" y con misiones secundarias

Una oferta de empleo para diseñador de mundo de juego empieza a destripar los pilares de esta resurrección.
Sergio Figueroa 20 enero 2020

Como sabes, el nuevo estudio de 2K Games llamado Cloud Chamber está trabajando ya en Bioshock 4, y aunque no sabemos mucho sobre el juego en sí, tenemos los primeros detalles concretos a través de una nueva oferta de trabajo. Al menos sobre el tipo de entornos en los que van a centrarse, toda vez que la ciudad en la que tenga lugar es aún un misterio.

Cloud Chamber, que se reparte entre San Francisco y Montreal, está buscando un diseñador de escenarios que tiene que participar en construir "un mundo de juego rico y dinámico". Debería ser un lugar "poblado de experiencias memorables que complementen la historia principal del juego". Una frase muy importante porque BioShock no se ha caracterizado por misiones secundarias abiertas como las que aquí se dan a entender.

Lo más importante es que la publicación establece que Bioshock 4 tendrá un "mundo altamente reactivo" y describen toda la experiencia como una "experiencia basada en sistemas", como recoge el texto al que ha tenido acceso GamesRadar.

¿Os gusta el rumbo que está tomando el proyecto? Sobre esta nueva entrega, os invitamos a leer ¿Qué esperamos del nuevo Bioshock?

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.