Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Riesgo de pocas PS5 de lanzamiento, advierte Bloomberg

Sus fuentes confirman que no habría retraso, pero sí un primer año de escasez con PS4 de puente debido al coste de fabricación de PlayStation 5.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 abril 2020

Ni Microsoft ni Sony se han aventurado aún a poner una fecha fija de lanzamiento a sus futuras Xbox Series X y Playstation 5, pero los máximos dirigentes de una y otra han asegurado que no habrá retrasos en la fecha que les ronda el plan de marketing debido al coronavirus. Pero hay fuentes que pronostican que, en el caso de PS5, puede haber escasez de unidades en las primeras semanas. Y la culpa no es de la enfermedad.

Fuentes anónimas recogidas por Bloomberg han asegurado que Sony tiene intención de mantener una producción limitada de unidades durante el primer año debido al elevado coste de fabricación. Pondrían en circulación unos cinco o seis millones de unidades hasta marzo de 2021. Por comparar, en ese periodo PS4 colocó siete millones y medio de consolas.

El artículo explica que el precio final de la máquina rondaría entre los 499 y los 549 dólares, y Matthew Kanterman de Bloomberg Intelligence añade que este coste tan elevado está en la elección de componentes poco comunes. Estos gastos hacen que sea complicado encontrar incluso un precio para evitar pérdidas unitarias. Además, también dicen haber recibido información de varios retrasos en el arranque de todo su plan, tanto de negocio como de marketing, y no será hasta junio cuando se pongan en marcha las cadenas de montaje.

Unas decisiones enmarcadas dentro de una nueva estrategia general que también ha sido mencionada por estas fuentes no verificadas. El reportaje cuenta que el plan actual de Sony sería utilizar el ecosistema PlayStation como puente mientras siguen fluyendo las nuevas máquinas hacia las tiendas en esas cantidades limitadas.

Con lo que has visto hasta ahora, ¿te tira más PS5, Xbox Series X o ninguna de las dos?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.