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Hori tiene nuevos mandos Split Pad Pro para Nintendo Switch

El éxito del modelo experimental más rellenito introducido con Daemon X Machina parece haber llevado al fabricante a producir nuevos colores.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 agosto 2020

De la colaboración entre Hori y Marvelous basada en el juego Daemon X Machina del año pasado, surgió el lanzamiento por parte de la primera de un mando de dos piezas para Nintendo Switch algo más fornido de lo habitual, para que maniobrar los m̶e̶c̶h̶a̶s̶ ̶Arsenals del título de acción fuera más agradable y auténtico que con los mandos Joy-Con estándar, más pequeños. Ese mando Spit Pad Pro, así como una explicación sobre su creación, se pueden ver en primer plano a partir del minuto 6:30 de nuestra entrevista exclusiva con el director Kenichiro Tsukuda

Ahora, un año después del lanzamiento original, parece que el fabricante ha recogido buenas opiniones e indicadores sobre la popularidad del mando y su posible rendimiento en el mercado, pues Hori se dispone a lanzar tres nuevas versiones del Split Pad Pro para Nintendo Switch: Rojo, Azul y Negro translúcido. Conforme ha cazado Nintendeal antes de que la retiraran, la página de producto provisional ya había aparecido en Amazon, y parece que los nuevos mandos no están ligados a ninguna licencia de un juego concreto.

Hay que recordar que estos mandos no llevan batería propia, ya que se alimentan directamente de la consola Nintendo Switch y por tanto solo funcionan en modo portátil. Además, pese a los botones adicionales y los sticks más generosos, no incluyen ninguna de las funciones especiales de los Joy-Con como la vibración HD, la cámara IR, el lector NFC o los sensores de movimiento, que siguen siendo exclusivos de los mandos de Nintendo como es habitual.

¿Necesitáis mandos más grandes para vuestras largas sesiones portátiles con Nintendo Switch?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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