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Gamereactor: todo Borderlands 2

Impresiones, entrevista a Gearbox
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 4 abril 2012

Si ya has consultado nuestras nuevas impresiones con Borderlands 2, sabrás que ha pasado a convertirse en una de las experiencias multijugador más prometedoras para este otoño.

Además de contar su experiencia, nuestro enviado especial pudo charlar con Steve Gibson, vicepresidente de marketing de Gearbox, para recordar el juego original y estudiar cómo ha avanzado esta continuación. Una cámara de GRTV grabó la conversación en vídeo.

Gibson recuerda que esa extraña mezcla del "Role Playing Shooter era algo que casi nadie había oído, así que fue algo arriesgado". Antes de saber cómo calaría el título original entre los jugadores, "estábamos inquietos en Gearbox, pero salió genial, mucha gente jugó y nos motivó a ser más agresivos y ambiciosos en Borderlands 2. Ahora estamos es una secuela de tres años, no la típica continuación que te sacan todos los años", recuerda Gibson.

Pero esa combinación no fue la única clave para el éxito. Además de estar "en el lugar adecuado en el momento justo", el de Gearbox cree que "el sistema de armas y el estilo son algo que nadie tenía, así que no sólo fue especial por intentar la combinación de géneros".

A las armas vuelve Gibson tratando los aspectos que más han mejorado de Borderlands a Borderlands 2.¿Una sola cosa que refleje este cambio a mejor? Así contesta: "¿sólo puedo decir una? Entonces escogería cómo se sienten las armas: cuando las ves, sabes cómo va actuar, qué va a hacer. Es un sistema completamente nuevo y permite jugar de forma más rápida e intuitiva".

Ahora, la entrevista completa en un vídeo de 10 minutos:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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