¿Quieres hacerte una idea del enfoque que está tomando Gearbox Software con la Inteligencia Artificial de los Aliens en el nuevo Colonial Marines? Pues probablemente te lo puedas imaginar jugando a Borderlands 2.
Durante una entrevista con Steve Gibson, el vicepresidente de marketing del estudio contó a Gamereactor que, al compartir recursos centrales en IA y 'pathfinding' (búsqueda de caminos), las formas de vida salvaje del FPS-RPG de estilo cómic adoptarán rutinas y estrategias desarrolladas para las terroríficas criaturas espaciales, desde los movimientos hasta la comunicación.
Explicando cómo la cercanía de ambos lanzamientos ha beneficiado sendos desarrollos, Gibson ilustró este asunto con lo que vimos durante nuestro tiempo de prueba.
"Probablemente advertisteis que los Stalkers que encontrasteis al principio (esos que saltan sobre ti) se comportan de forma similar a como imaginarías a los Aliens, y con ese sistema de IA navegarán el mundo", confirmó el de Gearbox.
"Y por otro lado está cómo se comunican los Aliens entre sí, pues como son una especie muy inteligente, verás cómo emplean una IA del tipo de Borderlands 2 para hacerlo. Los robots que se curan los unos a los otros, los Skags llamándose entre sí... son muchas ventajas contar con recursos centrales compartidos y gente que entiende la IA y entiende el path-finding, así que ha sido genial".
¿Así que me mataron en la demo de Borderlands 2 por culpa de los Aliens?
"¡Yeah! (risas)".
La entrevista formó parte de nuestra sesión de prueba con el título. Además, GRTV grabó una charla adicional con Gibson sobre corregir los problemas del Borderlands original.