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Sorpresa en Arkane por la compra de Microsoft, "pero Game Pass nos hace seguir creativos"

Tras lanzar Deathloop en PS5 y PC, el equipo seguirá operando ya como parte de Xbox Game Studios.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 marzo 2021

Hace ya dos semanas desde que la UE aprobó la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft y todavía se están produciendo algunas reacciones. Una de ellas es la de Dinga Bakaba, que dirige Deathloop en Arkane Lyon, y de la que se hace eco Press-Start:

"Fue muy sorprendente, diría yo. Era algo inesperado, hasta cierto punto... [pero] después de la sorpresa, la verdad es que tenía mucho sentido".

En sintonía con otros desarrolladores, Bakaba parece especialmente ilusionado con la idea de que sus juegos entren en el catálogo de Xbox Game Pass de salida, una forma de lanzamiento aún novedosa que, asegura, les ayudará a mantener el nivel de creatividad:

"Poder formar parte del ecosistema de Xbox Game Pass cambia un poco las cosas para nosotros, porque podemos ocupar un espacio en ese servicio, y también porque seguiremos hacer el tipo de juegos que hacemos, y los haremos bien. Si os fijáis en las redes sociales, veréis que juegos como Prey o Dishonored 1 y 2, al llegar a Xbox Game Pass, mucha gente decía que todo el mundo debe jugarlos y que ahora no hay excusa, así que es muy alentador".

"Es un servicio que nos permitirá seguir siendo creativos y contar con la audiencia e ir construyendo esa relación con el tiempo, así que nos hace mucha ilusión."

Deathloop es un juego de Arkane Lyon que llegará a PC y PlayStation 5 el 21 de mayo. Microsoft ya concretó que va a respetar este acuerdo de exclusividad que lo deja fuera de Xbox Series X y S, pero es muy probable que la exclusiva sea temporal y también acabe en Game Pass en el futuro.

Gamereactor también habló con Harvey Smith, creador de Dishonored y cabecilla de Arkane Austin, sobre el acuerdo. No hubo tanta sorpresa, pero Smith también veía nuevas oportunidades en este "gran socio", sobre todo "más recursos para que nos centremos en la experiencia para los jugadores".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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