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Everwild, Perfect Dark y Fable miran a un calendario más allá de 2022

Christopher Dring lanza unas palabras poco alentadoras para quienes esperan a este trío de Xbox Game Studios para los próximos meses.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 abril 2021

La gran sorpresa de Microsoft durante los Game Awards de 2020 fue, sin duda, la revelación de Perfect Dark. Era un rumor que no dejaba de sonar, como un secreto a voces, pero una confirmación siempre es mejor que cien comentarios. Ahora la duda es clara: ¿Cuándo lo podremos jugar?

The Initiative empezó a dar sus primeros pasos en 2018, lo que les da unos tres años de desarrollo en el mejor de los casos. En realidad, probablemente sea menos tiempo, ya que tendrían que organizar y montar todo el equipo, decidir qué desarrollar y más. Añade al cóctel una pandemia y, al final, lo único que quedan son muchas dudas de que el juego salga en 2022.

Eso mismo es lo que ha dejado caer Christopher Dring, de Games Industry, durante su paso por el podcast de VGC. Durante el programa, ha lanzado el dardo de la distancia a tres nombres: Everwild, Perfect Dark y Fable:

"Si miras a los juegos, tengo una Xbox Series X y me encanta, tengo una PlayStation 5 y me encanta. Juego a mi PS5 por las toneladas de exclusivos que no tengo en Xbox. Y cuando miras a Xbox... Xbox tiene una gran cantidad de fenomenales estudios y sus juegos van a llegar, pero he tenido algunas charlas con varios amigos de Xbox Game Studios y esos juegos que han anunciado, Everwild, Perfect Dark o Fable, están muy lejos."

Afortunadamente, no son los únicos nombres que hay en la baraja de Xbox Series. Hay otros títulos, aunque sin calendario, como Forza Motorsport, Project: Mara, Avowed, Senua's Saga: Hellblade II, Starfield y State of Decay 3. Si Dring está en lo cierto con el trío mencionado, crucemos los dedos para que al final no se vayan demasiado lejos. Aunque, viendo cómo seguían experimentando con Everwild en 2020, parece que hará falta paciencia.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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