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Embracer promete más de 6 triple-A al año

El gigante planea ver los frutos, y muchos, de sus distintas adquisiciones hasta el año fiscal 2026.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 2 mayo 2022

Fe de erratas: Las fechas recogidas originalmente por esta pieza eran erróneas.

El nuevo gigante de la publicación de videojuegos de origen sueco, Embracer Group, lleva unos años pasando la aspiradora por el sector para absorber estudios grandes y pequeños y sumarlos a su ya imponente organización. Además, planean seguir haciéndolo en 2022, tras terminar 2021 saliéndose de los juegos para adquirir Dark Horse Comics. Con todos estos estudios en su haber, el grupo presumió el año pasado de contar con más de 160 juegos en desarrollo, y según el informe trimestral publicado ayer, el sello se va preparando para el desembarco de los primeros proyectos terminados.

De hecho, tienen programado el lanzamiento de nada menos que 25 títulos 'triple-A' (esto es, con grandes recursos de producción) antes del 1 de abril de 2026; es decir, desde el año fiscal que empieza en poco más de un mes hasta cuatro primaveras después. Sacando la calculadora, esto implicaría una media un lanzamiento 'gordo' cada dos meses.

¿Y cuáles serán esos juegos? A bote pronto, sabemos del retorno de Bob Esponja en Spongebob Squarepants: The Cosmic Shake, del nuevo Saints Row o de A Quiet Place. Además, también sabemos que sus estudios trabajan en Dead Island 2, más juegos de Metro y un nuevo Timesplitters, entre otros.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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