GDD-OMEN, el concurso potenciado por HP y U-Tad que busca incentivar la creatividad en el diseño de videojuegos, ya ha revelado quiénes son sus ganadores. Esta competición está enfocada a jóvenes de 16 a 25 años que tengan el talento y la creatividad necesarios para planear un videojuego que sea original, tenga potencial para los eSports y sea atractivo para espectadores del sector gaming.
Los concursantes crearon un GDD, o un documento de diseño, que detalla cómo sería el proyecto de sus sueños y cómo encajaría ese futuro videojuego en el mercado actual. Los ganadores se llevarían como premio un portátil gamer OMEN 16 de última generación, así como un set de accesorios OMEN compuesto por un ratón OMEN y unos auriculares Mindframe.
Hay dos categorías de premios, alumnos de la U-Tad y categoría general. El ganador de la primera ha sido Alejandro Valencia con el proyecto "DEAR CHAOS" que está muy enfocado a la parte de streaming y generación de contenidos. En la categoría general, Laura Romero ha sido la elegida por su juego "PAJAMA PARTY", en la que los jugadores se disparan almohadas en un estilo típico de fiesta de pijamas. El juego sería apto para todos los públicos y estaría muy enfocado hacía la competición.
También se llevó a cabo una mesa redonda, disponible en Twitch, moderada por el responsable de producto de la U-tad, José Luis Sanz. Contó con Eider Díaz, Senior Manager de marketing y comunicación en Movistar Riders, Francisco Javier Soler "Maki", director de proyectos de U-tad, Beatriz del Valle, responsable del desarrollo del negocio de gaming de HP España, y con la participación especial de la streamer Mayichi.
"Los hábitos de juego han cambiado, el gaming ya no es únicamente entrenamiento, también ha demostrado ser una pieza útil para conectar e interactuar con otras personas en la distancia, además de ser un método de aprendizaje y superación personal", ha declarado Beatriz del Valle, responsable del Desarrollo de Negocio Gaming de HP España "Desde HP, queremos apoyar el talento en todos sus ámbitos y seguir impulsado el interés por el mundo del gaming que está viviendo un crecimiento exponencial increíble. A su vez, nosotros continuaremos creando tecnologías innovadoras que permitan satisfacer las necesidades de cualquier tipo de usuario, ya sean gamers, expertos o recién llegados".