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Starfield detalla sus limitaciones y mejoras en un nuevo vídeo

El sistema de combustible del juego limitará lo lejos que puedes llegar al principio, pero las misiones serán más profundas y variadas que en Skyrim y Fallout 4.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 octubre 2022

Bethesda y Xbox solo han mostrado Starfield tres veces en grandes eventos y fechas señaladas, así que todavía hay muchos interrogantes sobre el esperado juego en el aire. Afortunadamente, parece que la maquinaria del marketing ya se empieza a mover y los desarrolladores están empezando a responder a más y más preguntas.

Y es que los miembros del programa Constellation de Starfield hemos recibido el primero de una serie de vídeos tipo "Preguntas y respuestas" en los que el director del juego, Todd Howard, responde a muchas cuestiones recurrentes sobre el proyecto. Este no solo parece negar las afirmaciones anteriores sobre que Starfield tendrá cerca de cuatro veces la cantidad de líneas de diálogo que Fallout 4, sino que afirma que tiene aproximadamente dos veces y media más con sus más de 252.953 líneas de diálogo actuales.

También revela que han abandonado la idea de tener un sistema de combustible realista para nuestras naves espaciales y en su lugar han acabado con una versión que limita lo lejos que podemos viajar de una sola vez. Si a esto le añadimos misiones más profundas y diversas y la posibilidad de eliminar rasgos negativos al completar ciertas misiones o actividades y mejoras en el sistema de persuasión, podemos afirmar que Starfield tiene el potencial de ser el juego más ambicioso de Bethesda.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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