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Microsoft está a punto de convertirse en la third-party más importante de PlayStation

Call of Duty y Minecraft convierten a Microsoft en una de las publicadoras más potentes de todo el catálogo de PS5.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 julio 2023

A última hora del domingo se hizo público que Sony había firmado un acuerdo de 10 años con Microsoft relativo a Call of Duty, asegurando la permanencia de la serie en consolas PlayStation hasta 2034. En general, los analistas han considerado que Sony cede y acepta que Microsoft compre Activision Blizzard King cuando parecen no quedar obstáculos por delante.

Aunque es probable que pasen muchos años antes de que los jugadores vean las consecuencias reales de la enorme fusión de Microsoft y ABK, el periodista Stephen Totilo, habitualmente especializado en las facetas de negocio e industria del sector, pone ahora el dedo sobre un hecho cuando menos curioso (y cuando más morboso): Microsoft está a punto de convertirse en la publicadora más grande y, por tanto, más importante en consolas PlayStation.

La razón es sencilla, como él mismo explica:

"En 2022, el juego de PS5 más descargado en Estados Unidos fue Call of Duty Modern Warfare II. El juego de PS4 más descargado también fue MWII. ¿El tercer juego de PS4 más descargado? Minecraft".

Así es más fácil ver por qué Sony se ha opuesto tan firmemente al acuerdo y ha intentado impedirlo de todas las formas posibles, ya que Microsoft posee y controla a partir de ahora software crucial del que Sony depende para que sus consolas sigan triunfando. Será interesante en el futuro comprobar cómo evoluciona la relación fabricante de hardware - publisher third party, incluyendo los asuntos de royalties, beneficios y exclusividad.

https://twitter.com/stephentotilo/status/1680011107040210944

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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