Peter Molyneux es uno de los nombres más importantes del mundo de los videojuegos. Fue creador de la serie de juegos de rol Fable y ha trabajado en clásicos como Dungeon Keeper y Populous, entre otros. También es conocido por su pasión por los juegos que crea, lo que le ha llevado en ocasiones a ir por delante de las posibilidades del desarrollo, lo que le ha granjeado una reputación y algunas críticas.
En el podcast My Perfect Console, Molyneux quiso aclarar cómo se sentía por haber exagerado sus juegos anteriores. Está arrepentido de lo que dijo, y desearía haber manejado sus palabras de otra manera : "Lo que debería haber dicho en cada entrevista es: 'Mira, todo lo que digo, tómalo con una pizca de sal'", dijo. " Fue atroz y me arrepiento enormemente de ello".
"Pensaba que estaba diseñando el juego mientras hablaba con la prensa. En el mundo actual, eso es una locura total".
Sin embargo, sigue creyendo que hubo un momento y un lugar para dar bombo a los juegos, sobre todo cuando los desarrolladores no eran tan transparentes como ahora : "Como ocurre con cualquier proyecto inacabado, a menudo las cosas cambian en el proceso de desarrollo y creo que la gente lo confundió con promesas de características del juego. En realidad, la capacidad de hablar abierta y honestamente sobre el proceso de diseño no era lo que era".
Molineux parece haber aprendido "en parte" la lección. Y decimos en parte porque a nosotros mismos nos anticipó un poco de su próximo juego aún sin anunciar en una entrevista que puedes ver completa bajo estas líneas.
¿Cree que los desarrolladores deberían tener más cuidado a la hora de anunciar sus juegos?
