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Miyamoto: rol del Wiimote en Wii U

"Disparar a dos pantallas es posible"
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 28 octubre 2012

Shigeru Miyamoto es uno de los máximos artífices de la Wii y su revolucionario mando de control. Esta pregunta, realizada por Gamereactor durante el exclusivo desayuno con el gurú de Nintendo, estuvo dedicada a todos los jugadores que han disfrutado del mando de Wii y ahora comprarán una Wii U:

Soy un apasionado del control original de Wii y de toda la "Nintendo Revolution" que desencadenó. Confieso que me sentí un poco triste cuando se anunció Wii U por si perdíamos el control de Wii. Sé que es compatible, pero tengo miedo que acaben por no utilizarlo los diseñadores de juegos. Quería saber su opinión sobre esta posibilidad y si han planteado alguna idea de juego con Wii U en la que haya que apuntar con el mando de Wii tanto a la TV como a la pantalla del Wii U GamePad.

Lo primero, muchas gracias. A la hora de crear videojuegos, para los desarrolladores lo primero es saber cuánta gente tiene ese sistema en casa. Nosotros partimos de la premisa de que prácticamente todos los usuarios de Wii U van a tener como mínimo un mando de Wii y un Nunchuk. Incluso partimos un poco de la premisa de que todos tienen un Wii MotionPlus. Así que pensamos que los desarrolladores pueden usar las interfaces que quieran con tranquilidad.

Ahora estamos desarrollando Pikmin 3, y podrás jugar con el mando de Wii y también con el Wii U GamePad. En el E3 no enseñé prácticamente nada de juego con el Wii U GamePad porque realmente es mucho más satisfactorio jugar con el mando de Wii. Pero cuando ya te has habituado al juego, con el Wii U GamePad también puedes jugar bien. Nosotros queremos dejar al jugador libertad de elegir con qué dispositivo juega, así que dejamos esa posibilidad abierta: Wii U GamePad o mando de Wii.

Puedes jugar con el Wii U GamePad usando el sensor giroscópico, pero también hay veces en las que a lo mejor puedes jugar tumbado (risas), entonces el giroscopio no te vale y es mejor jugar de otra forma, y así puede elegir el jugador.

Si se usa o no es cuestión de los desarrolladores, pero en principio el Wii U GamePad también tiene una barra de sensores para apuntar con el mando de Wii. Podría aparecer perfectamente un juego en el que uses la pantalla de TV y la subpantalla del Wii U GamePad para apuntar con el mando de Wii y disparar o jugar. Todo depende de las ideas de los desarrolladores... Hmmm... (Risas) ¡Ahora, diciendo eso, estaba pensando cómo poder hacer para que el juego distinguiera entre las dos pantallas! Pero al final todo es cuestión de técnica y todo es posible.

Shigeru Miyamoto con un Wii U GamePad y la insignia de su Premio Príncipe de Asturias.
Pese a estas declaraciones, está claro que Nintendo pretende también llamar la atención de jugadores poco o nada acostumbrados a la Wii mediante otros atractivos de su nueva consola. Veremos cómo explotan los diseñadores estas posibilidades y hasta dónde es capaz de llegar el Wii Remote a partir de ahora.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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