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Toys for Bob: "Todos estamos de acuerdo en que Banjo lleva hibernando bastante tiempo, ¿verdad?"

Al estudio responsable de la serie Skylanders y de Crash Bandicoot 4: Ya era hora le gustaría trabajar en un nuevo Banjo-Kazooie.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 abril 2025

A principios de esta semana, Microsoft anunció la edición de este año del Xbox Games Showcase, el evento anual que organizan a principios de junio durante el periodo denominado extraoficialmente como el "no-E3". Aunque no sabemos qué mostrarán, estamos bastante seguros de que cierto oso y su amigo emplumado estarán entre los juegos más solicitados.

Pero la falta de interés de Microsoft y Rare por Banjo-Kazooie ha sido, por desgracia, bastante evidente. Aun así, hay dos desarrolladores además de Rare que muchos piensan que deberían tener la oportunidad de dirigir la serie con una nueva aventura, a saber, Playtonic Games (fundada por antiguos desarrolladores de Banjo que anteriormente hicieron Yooka-Laylee) y Toys for Bob (antiguo estudio de Activision que hizo Crash Bandicoot 4: It's About Time).

El YouTuber Canadian Guy Eh entrevistó recientemente al jefe de Toys for Bob y director del juego, Paul Yan, y la conversación derivó naturalmente hacia Banjo-Kazooie, y este reveló que cree que Banjo ya ha pasado suficiente tiempo en hibernación, y reveló que le gustaría profundizar en la colaboración con Microsoft:

"Una empresa con la que nos gustaría trabajar es una con la que ya estamos trabajando: ¡el Equipo de Xbox! Han sido un gran socio y además tienen una lista muy interesante de personajes con los que Toys for Bob podría divertirse mucho. El oso de miel es el primero que me viene a la cabeza; creo que todos estamos de acuerdo en que Banjo lleva hibernando bastante tiempo, ¿verdad?".

Actualmente están ocupados con otro proyecto, que se sospecha que es una nueva aventura de Spyro, pero crucemos los dedos para que Phil Spencer, Sarah Bond y los demás peces gordos de Xbox lo vean y decidan comprometerse con la idea.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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