The Witcher 4 marcará un cambio importante en las capacidades tecnológicas de CD Projekt Red. Como vimos recientemente en la demo Unreal Engine 5 del juego, está claro que va a ser un juego visualmente impresionante, pero también tendrá muchos más detalles en lo que se refiere a los asentamientos.
En declaraciones a GamesRadar, Jan Hermanowicz, jefe de producción de ingeniería de la demo técnica de The Witcher 4, dijo que el estudio va a aprovechar al máximo el nuevo hardware que hemos visto desde el último juego de The Witcher.
"Ese cambio generacional, queremos hacerlo bien", dijo. "Nuestra ambición es aprovecharlo al máximo y ofrecer realmente la experiencia next-gen". En la demo, vimos la aldea de Valdrest en Kovir. Aunque no parezca impresionante en términos de tamaño total, la densidad de la aldea era comparable a la de Novigrad de The Witcher 3: Wild Hunt.
"En realidad nos fijamos en lo que hicimos en el pasado, en lo que molaba de aquello y en lo que no podíamos hacer en aquel momento", dijo Hermanowicz. El equipo también "pasó mucho tiempo viendo grabaciones de Novigrad de Witcher 3".
El listón puesto por Novigrad informó a CDPR de lo que eran capaces de hacer con los asentamientos fantásticos, y si la demostración técnica sirve de algo, bien podríamos ver ciudades masivas de una escala incalculable en The Witcher 4.
