El año pasado fue increíblemente bueno para los juegos de rol japoneses, probablemente el mejor de la historia. Entre los lanzamientos hubo éxitos como Dragon Quest III HD-2D Remake, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Conexión Fraternal, Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload y Like a Dragon: Infinite Wealth.
Algo que tienen en común todos estos juegos es que son por turnos. Y en abril salió a la venta Clair Obscur: Expedition 33, un juego de rol por turnos francés construido sobre las mismas bases que los japoneses, que ha sido un gran éxito tanto de audiencia como de ventas.
Ahora Genki informa de que parece que los propietarios de Square Enix han tomado nota de lo que sólo puede describirse como una tendencia. Durante una reunión con accionistas, un inversor declaró que cree que los futuros juegos de Dragon Quest y Final Fantasy deberían ser por turnos, citando el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 como ejemplo. Square Enix reconoció que habían tomado nota del juego y afirmó que las batallas por turnos son su herencia. También afirmaron que lanzarán títulos de este tipo en el futuro.
Square Enix ha admitido anteriormente que ninguno de sus tres últimos grandes juegos de rol -Forspoken, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII: Rebirth- se ha vendido como se esperaba, y todos ellos tienen sistemas basados en la acción en lugar de por turnos. Por tanto, es fácil imaginar que van a remover cielo y tierra hasta encontrar la fórmula que prefieran los jugadores.
Por cierto, la serie Final Fantasy solía estar siempre basada en turnos, siendo el último tradicional Final Fantasy X (aunque Final Fantasy 12-13 también tenía una variante de Active Time Battle), así que en realidad sólo las partes 14-16 y el remake de la parte 7 han tenido una configuración centrada en la acción.
¿Qué opinas, ha llegado el momento de que Square Enix vuelva a una configuración por turnos para sus juegos de rol?

Square Enix dice que ha reconocido la popularidad de Clair Obscur: Expedición 33.