Skip to main content
Noticias

Payload Studios explica por qué decidió alejarse del survival crafting de mundo abierto en TerraTech Legion

Su próximo juego es un "bullet heaven" similar a Vampire Survivors.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 27 junio 2025

Los seguidores de la serie TerraTech probablemente se sorprendieron bastante cuando se presentó TerraTech Legion en PC Gaming Show a principios de este mes. El juego, aunque sigue formando parte de la serie, abandona la familiar naturaleza de supervivencia y artesanía del mundo abierto para adoptar un estilo de acción similar al que se ha hecho tan popular gracias a juegos como Vampire Survivors. Pero, ¿por qué el desarrollador Payload Studios decidió ir en una dirección tan diferente con este juego?

Recientemente, hablé con el diseñador jefe Andy Harmon y el productor senior Tom Page para saber más sobre el juego y de dónde proceden sus orígenes y su nuevo estilo. Para empezar, Page explicó que podemos dar las gracias a una game jam por TerraTech Legion, aunque los muchos desarrolladores de Payload obsesionados con Vampire Survivors también tuvieron algo que ver.

Page empezó por el origen de la idea, explicando: "Una 'game jam', que es de donde surgen la mayoría de este tipo de ideas locas. Así que, sí, como has dicho, hemos estado trabajando en dos juegos bastante similares en términos de crafting y supervivencia en mundo abierto. Y, ya sabes, como equipo de creativos, es bueno... sumergirse básicamente en áreas diferentes. Por eso hicimos la game jam a principios de año.

"Y esto era, ya sabes, este género es un juego que a la gente dentro del estudio, ya sabes, le encanta jugar. Ya sabes, todo el mundo juega a Vampire Survivors y a Deep Rock Galactic. Creo recordar que cuando salió Vampire Survivors, todo el mundo en el estudio lo jugaba. Así que, sí, es decir, ese tipo de conversaciones probablemente empezaron y sucedieron. Y esas semillas se implantaron en tu cerebro en ese momento, Andy. Pero, sí, cuando tuvimos la oportunidad de hacer algo nuevo, hacer una game jam, este fue el resultado".

Harmon dio más detalles: "Es algo así como la semilla original de la idea, ya sabes, apareció realmente cuando esos géneros empezaron realmente a explotar, y fue como, bueno, ya sabes, vi inmediatamente cierto potencial ahí. Y lo que estábamos haciendo en la caja de arena, ya sabes, permitiendo a la gente personalizar sus cosas, y la polinización cruzada de esa idea en este nuevo género que estaba surgiendo, y nos dijimos, vaya, esto empieza a funcionar inmediatamente en tu cabeza, con el ritmo y cosas así. Así que, sí, realmente despegó a partir de ahí".

Puedes ver la entrevista completa subtitulada con Harmon y Page a continuación, donde hablamos sobre el diseño de un conjunto de construcción modular, su naturaleza roguelite, un posible lanzamiento en consola y mucho más.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.