The Edge of Water es un nuevo juego independiente que aborda tanto el dolor como el autodescubrimiento a través de una sincera historia sobre el misterio del mar y la fragilidad de la vida humana. Se describe como una aventura guiada por una historia que adentra a los jugadores en una mitología sobre un mundo submarino antaño perdido. Según la leyenda, los humanos fueron desterrados de las profundidades por Su, el espíritu vivificador del mar, y obligados a caminar por la superficie. Desde entonces, la relación entre la humanidad y el océano ha estado marcada tanto por el anhelo como por la pérdida.
El mundo de Al Filo del Agua se desarrolla gradualmente, con nuevas criaturas y aldeanos que aparecen día a día, cada uno con sus propias historias y problemas. Observando, comunicándose y explorando, Hedi conecta los hilos entre ella misma, el mar y la fuerza mítica que una vez cerró las puertas de las profundidades.
Hablamos con la diseñadora narrativa Diana Razman, que nos explicó los orígenes del concepto y dijo que su objetivo era hacer un juego visualmente impactante en el que tú, como jugador, pudieras ver todo lo que ocurre bajo el agua. También explicó que las criaturas con las que te encuentras son fundamentales para resolver los puzles que se presentan, y que les das órdenes haciendo movimientos en el agua, que corresponden a diferentes acciones.
Mira nuestra entrevista subtitulada con Diana en su totalidad aquí abajo. The Edge of Water ya está disponible en Steam.
