La categoría de terror asimétrico se ha convertido en un segmento muy popular en los juegos. Aunque Dead by Daylight sigue siendo el gigante del grupo, hemos visto innumerables ejemplos más, como The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th, etc. Muchos de estos juegos son incluso obra del desarrollador Illfonic, que pronto engrosará el grupo con otra épica franquicia de terror.
Halloween está recibiendo el tratamiento de terror asimétrico, y Michael Myers pronto intentará causar estragos y caos en una versión digital de la ciudad de Haddonfield. Ese juego saldrá el año que viene (te dejaremos adivinar la ventana de lanzamiento...), pero en el marco de la Gamescom tuvimos la oportunidad de sentarnos y saber más sobre el juego con el director creativo de Illfonic, Jared Gerritzen.
"Es decir, es la mejor. Es donde empezó todo. Y la forma en que lo vemos es que la película del 78 es esencialmente el comienzo de todo el mundo. Ya sabes, es de donde sale todo.
Y esa fue la gran decisión.
"Pero también ha sido muy divertido porque es una especie de obra de época. Son los años 70. Hemos investigado mucho sobre el terrible aspecto de las alfombras y los paneles de madera que, por alguna razón, tenían nuestros padres. Y todo en él transmite esa sensación, pero también retrocede en tecnología. Es decir, los teléfonos tenían cables. No tenías móvil. No llevabas una linterna contigo todo el tiempo.
"Y es un tipo de estudio realmente divertido sobre, ya sabes, no parece que fuera hace tanto tiempo. Pero cuando hemos profundizado más y más, es como, tío, como que había tantas formas de que este tipo pudiera haber estado haciendo tantas cosas terribles y nunca, ya sabes, haber sido encontrado. Da mucho miedo, sinceramente. Me alegro de que vivamos en esta época".
Por lo demás, también preguntamos sobre cómo Illfonic ha tenido que adaptar su fórmula para adaptarse a las habilidades características de Michael Myers.
Gerritzen nos lo explicó: "Sí, es decir, Michael tiene la gran habilidad de aparecer de la nada, y aparecer en el peor momento. Y esa es la gran cosa que vamos a hacer con este juego en multijugador, es realmente mostrar este tipo de oscuridad y forma que puede aparecer de la nada y puede estar acechándote todo el tiempo. Y, en realidad, el objetivo es que volvamos a esa sensación de auténtico slasher de terror. Hemos estado trabajando en muchos otros estilos de juegos. Y creo que ha llegado el momento de volver a lo que realmente nos puso en el mapa, que es el terror slasher".
Echa un vistazo a la entrevista completa con subtítulos a continuación para ver de qué otra forma Illfonic está rindiendo homenaje a la épica franquicia Halloween con este próximo juego.