Un año después de su lanzamiento oficial, la cosa sigue clara: COncord es el mayor fiasco de la historia de Sony. El juego como servicio echó el cierre pocos días después de su lanzamiento oficial, y se convirtió rápidamente en un símbolo del aparentemente equivocado impulso de Sony y PlayStation hacia el juego como servicio. El fracaso también arrojó largas sombras sobre varios proyectos venideros, no solo el Marathon de Bungie, sino también Fairgames.
En el último episodio del podcast Life Well Wasted, los antiguos desarrolladores de Firewalk reflexionaron sobre lo que realmente salió mal. Según ellos, muchos jugadores ya habían decidido descartar Concord mucho antes de que saliera al mercado, algo que achacan en gran medida a un marketing deficiente.
"Es extraño que exista este público que solo quiere emocionarse constantemente porque algo fracase", señaló un antiguo desarrollador.
También señalaron el clima cada vez más cínico y hostil de la industria del videojuego, en la que muchos de los llamados jugadores parecen alegrarse de ver cómo se hunden proyectos grandes y caros, sin tener en cuenta el peaje personal y profesional que supone para los que realmente trabajaron en los juegos.
