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Crosswind se convirtió en un mundo al estilo de Piratas del Caribe tras los comentarios de los jugadores

Al principio, Crosswind Crew quería mantener el juego muy basado en la tierra, pero luego los jugadores les hicieron añadir más elementos místicos.
Alex Hopley Editor UK 18 septiembre 2025

Aunque Crosswind se presenta como una aventura de piratas, en este juego de aventuras de supervivencia te preocuparán más los esqueletos que el escorbuto, ya que el desarrollador Crosswind Crew ha añadido muchos elementos fantásticos a su mundo.

Hablando con nosotros durante la Gamescom, el productor Philip Molodkovets nos dijo que inicialmente los planes para el juego habían sido muy diferentes. "En realidad, al principio pensábamos que debíamos basarnos casi en la realidad, con algunas cosas supersticiosas muy, muy raras", explicó.

"Ya sabes, cuando no puedes distinguir si esto es una grieta real o si este pirata está borracho y se está inventando cosas. Pero después de hablar con los jugadores, después de hacer algunas pruebas, nos pusimos de lleno en un mundo al estilo de Piratas del Caribe" continuó. "Así que básicamente nuestro mundo contiene un montón de cosas supersticiosas como maldiciones antiguas, esqueletos no muertos, piratas no muertos, soldados. El ron es una forma de viajar rápido. Pero seguimos sin ir por el camino de la superalta fantasía, así que nada de bolas de fuego ni dragones".

Suponemos que eso explica por qué pasarás mucho más tiempo en tierra que en las aguas en Crosswind, como dijo Molodkovets "como el 30% del tiempo estarás haciendo cosas navales y quizá el 70% del tiempo harás cosas terrestres". Con grandes tesoros que encontrar en las islas y mazmorras que explorar, las hace un poco más atractivas que en otros juegos de piratas. Echa un vistazo a nuestra entrevista completa a continuación para conocer más detalles sobre Crosswind:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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