Skip to main content
Noticias

Alex Beaty, director del episodio de Mega Man en Secret Level de Prime Video: "Tenía miedo de que Capcom pusiera pegas, pero al final les encantó"

El director de animación habla sobre cómo fue el abrupto proceso de animación y abordar un icono universal de los videojuegos para un nuevo público.
Alberto Garrido Actualizado 29 septiembre 2025

La San Diego Comic-Con Málaga está demostrando ser una experiencia transmedia que miles de visitantes de todo el mundo están disfrutando, y Gamereactor está sobre el terreno, por supuesto, cubriéndola en directo. En apenas unos pocos cientos de metros cuadrados puedes cruzarte con el dibujante de tu cómic favorito, el creador de ese juego de mesa que te gusta tanto, o los directores de las series y videojuegos por los que alargas mantenerte despierto por las noches. En el caso de la ponencia 'Desbloqueando Nivel Secreto', tenemos un poco de las dos últimas.

La serie de Amazon Prime Video Secret Level se inspira en videojuegos de todas las épocas para mostrar una cara diferente de ellos a través de la animación de gran calidad de Blur studio, los mismos que nos trajeron en Netflix 'Love, Death and Robots'. Sin embargo, tres de esos episodios se encargaron a Illusorium, un estudio de animación español con sede en Madrid, En principio solo iba a hacer uno (el de Pac Man), pero un cambio de última hora les puso por delante la oportunidad de encargarse de retomar la producción abandonada de dos más. Ellos fueron los que se encargaron de los episodios de Pac Man, Mega Man y Spelunky.

Alex Beaty, director del episodio de Mega Man, ha hablado en el panel de la SDCC Málaga junto a Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino y Emily Dean (directora del episodio de Spelunky), y ha hablado sobre el proceso de creación del episodio y de la "responsabilidad" que tenía sobre sus hombros con el personaje, un icono de la historia de los videojuegos.

"Capcom quería algo más rompedor con Mega Man, pero no querían tocar la esencia de Mega Man, su armadura, etc. Estaba preocupado cuando envié mis primeros diseños para el episodio, pero afortunadamente les encantó."

Las fechas de entrega del episodio fueron locas, al pasarle el proyecto a Illusorium, con un calendario de producción acelerado. A pesar de ello, la productora del estudio Lucía Martínez Casino afirma que ambos episodios heredados, Spelunky y Mega Man, se terminaron en el mismo plazo de seis meses. "Con los cambios de última hora con el estudio, es realmente increíble que todo saliera bien" decía Beaty. "Estaba sentado con el diseñador de sonido describiéndole la escena, porque el trabajo de iluminación todavía no estaba hecho."

Y aunque es fácilmente reconocible, el diseño de Mega Man en el episodio no está sacado de ninguno de los más de 130 juegos de la franquicia, según cuenta. Aunque es cierto que hay algunos matices cercanos a los clásicos: "Quizá algo de Mega Man II y de Mega Man V."

¿Te gustó la primera temporada de Nivel Secreto? ¿Qué opinas de los episodios de Pac Man, Spelunky y Mega Man?

Perfil completo 4.526 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.