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Vampire: The Masquerade - Bloodhunt se cerrará el 28 de abril de 2026

Más de dos años después de que el juego dejara de recibir actualizaciones, se pone fin a una Praga infestada de vampiros.
Alex Hopley Editor UK 28 octubre 2025

Una época un poco dura para ser un fan de Vampire: The Masquerade, ¿eh? Bloodlines 2 parece no ser el juego que los fans del original querían que fuera, y ahora el spin-off de battle royale Vampire: The Masquerade - Bloodhunt va a cerrar el año que viene.

Según se ha anunciado en el sitio web oficial del juego, el desarrollador Sharkmob Games ha revelado que sólo nos quedan unos meses para vagar en la oscuridad por las calles de Praga. Ya se han eliminado del juego las compras de fichas, aunque seguirá siendo jugable hasta el 28 de abril de 2026, fecha en la que dejará de estar disponible en PC o PS5.

"Cuando te abrimos por primera vez las calles de Praga, sólo podíamos esperar que las noches que pasaras allí crearan los recuerdos que crearon. Desde las batallas libradas en los tejados hasta las amistades forjadas en el caos, Bloodhunt ha vivido a través de ti de innumerables formas inolvidables", reza el post en el sitio web de Sharkmob. "Vuestros comentarios, creatividad y entusiasmo por nuestro juego han significado el mundo para nosotros. Sin embargo, a pesar de vosotros, nuestra increíble comunidad, la población actual de jugadores ha alcanzado un nivel en el que mantener los servidores en funcionamiento ya no es sostenible. Esto nos ha llevado a tomar la difícil decisión de desconectar Bloodhunt".

Uniéndose a la moda de los battle royale de principios de década, Vampire: The Masquerade - Bloodhunt se lanzó por primera vez en 2022. Dos años después, se reveló que no recibiría más actualizaciones, y si echamos un vistazo a las cifras de SteamDB, está claro por qué ahora lo estamos viendo cerrado para siempre. Vampire: The Masquerade - Bloodhunt atrae a unos 500 jugadores al día, lo que no es suficiente para mantener una experiencia de live-service hoy en día.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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