Durante nuestra estancia en Portugal para DevGAMM a principios de esta semana, tuvimos la maravillosa oportunidad de ponernos al día con el desarrollador Licht Hund, donde hablamos con el equipo sobre su próximo y esperado proyecto Rockbeasts. Se trata de un RPG de gestión en el que encarnas al líder de una banda de rock y tienes que navegar por las complejas y competitivas aguas de la industria musical con la esperanza de triunfar y convertirte en una estrella del rock.
Hablando de la idea que hay detrás del proyecto y de dónde surgió la inspiración de Licht Hund, el director creativo y CEO del estudio, Bartosz Pieczonka, nos dijo lo siguiente:
"Fue un viaje muy largo. Queríamos hacer un juego sobre música, queríamos hacer un juego sobre cómo convertirse en una estrella del rock y lo que significa perseguir tus sueños. Y queríamos hacerlo desde la perspectiva no de un músico, sino de alguien que está realmente al mando de la banda. Así que nos pareció que un mánager es un punto de vista emocionante para eso".
Pieczonka continuó con: "También jugábamos con la mecánica, nos gustaban juegos como Papers Please, en los que hay muchas cosas mecánicas, pero también opciones morales y consecuencias de las acciones. Y así es como empezamos a jugar con la idea de hacer un juego de gestión y a partir de ahí crecimos. Empezamos a añadir más opciones, a construir la narrativa. Nos llevó mucho tiempo, seis años, y creo que solo los tres primeros años estuvimos pensando en cómo iba a ser el juego, cómo íbamos a contar la historia y de qué iba a tratar".
El compositor y diseñador de audio Marcin Sonnenberg intervino cuando se le preguntó por los temas y enfoques musicales de Rockbeasts, y reveló que los grupos de pop-punk sirvieron en gran medida de inspiración en este frente.
"Sí, desde el principio supimos que la música desempeñaría un papel muy importante en el juego. Pero nos llevó un tiempo dar con el estilo que queríamos. Al principio experimentamos un poco con distintos géneros de rock. Pero luego nos centramos en el sonido de los 90 y queríamos anclar el juego en esa época concreta.
"Así que tomamos pistas de grupos icónicos del grunge de los 90 y básicamente es como la mitad de la banda sonora. Y luego puedes influir en tu banda para que vaya en una dirección diferente. Así que también hicimos una mitad de la banda sonora mucho más influenciada por grupos de pop-punk como Weezer, Green Day, y ese tipo de cosas. Pero sí, nos pareció que era la dirección correcta para el juego. También encajaba muy bien con la narrativa y el arte. Y nos centramos en ello. Y a partir de ahí todo fue muy fácil, porque sabíamos en qué dirección queríamos ir".
De momento no hay fecha de lanzamiento para Rockbeasts, pero el juego será publicado por Team17 y llegará a PC y consolas. Para saber más sobre el proyecto, no dejes de ver nuestra entrevista, con subtítulos localizados, a continuación.