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En Nightholme "debes transformarte en un monstruo para luchar contra monstruos"

"Construimos un lore de miedo realmente profundo, es un juego de terror cósmico y no es el bien y el mal: todo es el mal". El director de Studio Ellipsis nos da las claves…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 noviembre 2025

El otro día se anunció la beta cerrada de Nightholme, así que inmediatamente pusimos el micro a Alex Amancio, director de Studio Ellipsis, en DevGAMM Lisboa, para saber más sobre su visión diferente del terror multijugador.

"Es un juego [multijugador] de acción con elementos de sigilo", empieza a describir en nuestra entrevista exclusiva Gamereactor bajo estas líneas. "Y siempre me parece un arma de doble filo hablar de palabras rimbombantes como PvE o PvP, porque la gente asume cosas. El juego que estamos haciendo es un juego en el que tú y un par de amigos os adentráis en un mapa para cazar un monstruo como si fuerais cazarrecompensas. No hay armas, así que necesitas transformarte en un monstruo para luchar contra los monstruos, y cualquiera puede transformarse en cualquier arquetipo. Y otros cazadores también van tras el monstruo, que es de donde viene la tensión. Pero algunos jugadores podrían ignorar a otros jugadores, permanecer ocultos e intentar llegar hasta el monstruo. Otros podrían intentar cazar a otros jugadores".

Otro aspecto diferente en comparación con otros juegos multijugador es que la progresión en Nightholme se produce dentro de la partida, como en un MOBA, y no mediante un sistema de progresión posterior a la partida (aunque hay un elemento de metaprogresión llamado Bindling). Además de eso y de la capacidad de elección de los jugadores, queríamos saber más sobre la historia de terror cósmico del juego.

"El lore viene dado por los tenderos, por el metajuego, y hay un rico metajuego", explica Amancio en el vídeo."Construimos un lore de terror realmente profundo. Es un juego de horror cósmico, y no es el bien y el mal, todo es el mal (...) Tenemos dos alineamientos: tienes poderes planares y tienes poderes voidales. El voidal tiene más que ver con la pérdida de uno mismo y la locura; el planar tiene más que ver con la sangre y el sacrificio"..

"Cada cazador tiene su propio tipo de lugar propio", añade a continuación en relación con el espacio personalizado de los jugadores. "Es un espacio 3D que te pertenece. A través de ese hub puedes acceder al mundo del juego a través de un portal, y también hay diferentes tiendas".

Reproduce la entrevista completa a continuación, que viene totalmente subtitulada en español, para saber más sobre Nightholme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.507 artículos publicados
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