En el E3 de este año nuestro enviado Gillen se puso al día con el director de diseño de Saints Row IV, Scott Phillips, para conocer en detalle qué les espera a los jugadores que se pongan a hacer el loco con súper-poderes el mes que viene en la ciudad de Steelport.
Saints Row: The Third fue demencial (como poco). Primero preguntamos a Phillips cómo llegó el estudio al concepto del cuarto partiendo desde ahí. "Recuerdo decirle a la gente 'no sé cómo vamos a superar esto'. Tenemos una misión en Marte, tenemos un Helicarrier, tenemos zombis. ¿Qué hacemos ahora?' Pero todos nos cogimos vacaciones, volvimos, comenzamos frescos, y muy pronto se nos ocurrió que 'bueno, tenemos que poner... vamos a poner súper-poderes'. Es algo que siempre hemos comentado. ¿No sería genial correr como un coche, saltar un edificio o poder coger a alguien con tu mente y lanzarlo por la ciudad?"
"La bola se empezó a hacer más y más grande desde ahí", continúa el director. "Lo de pelear contra aliens salió de ahí porque necesitábamos un enemigo que te luchara de tú a tú, y luego ser el Presidente parecía el paso lógico tras ser un famoso. Así que todo encajaba.
Entonces, tras liarla aún más, ¿es este el final de la serie Saints Row tal y como la conocemos? El director de diseño descubrió que podría haber más entregas de la franquicia, pero que esta rama particular terminaría con la inminente cuarta entrega. "Realmente estamos considerando Saints Row IV como una especie de final de la saga con este personaje y con los Saints. Por lo tanto, si hay más Saints Rows en el futuro -y sabéis que siempre deseamos que los haya, esperamos que haya fans para juegos así en el futuro- probablemente continuarán en una dirección distinta".
Visualiza la entrevista completa para más detalles sobre la implementación de los súper-poderes en el juego y para saber cómo ha sido trabajar con Deep Silver tras la quiebra y reparto de THQ. También puedes ver nuestras últimas impresiones con Saints Row 4 y así prepararte para el lanzamiento el próximo 23 de agosto.