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CI Games promete heroínas atractivas y batallas brutales en Lords of the Fallen 2

El desarrollador polaco afirma que han revertido varias de las posturas utilizadas en el juego original, para crear una secuela con menos filtros.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 diciembre 2025

El próximo soulslike de la polaca CI Games, Lords of the Fallen 2, fue uno de los muchos títulos que pudimos ver durante The Game Awards, con gameplay completo. A juzgar por las reacciones en las redes sociales, la gente está en general muy satisfecha con lo que vimos, lo que quizá no sorprenda teniendo en cuenta que su predecesor de 2023 fue muy aclamado.

Pero, ¿qué podemos esperar más allá del "brutal combate similar al de las almas contra un conjunto de temibles y altísimas criaturas en medio de un mundo expansivo caracterizado por sus característicos reinos duales"? Marek Tyminski, director general de CI Games (gracias a Insider Gaming), nos ha dado algunos indicios al respecto, que aparentemente incluyen menos corrección política, la eliminación del tipo de cuerpo A/B (en favor del masculino/femenino, cabe suponer) y chicas atractivas con ropa reveladora.

En un post en las redes sociales, escribe que han revertido varias decisiones relativas a "la corrección política y el filtrado" y que ahora están desarrollando la aventura basándose en los comentarios de los jugadores. A continuación, se tomó la molestia de responder a las preguntas de los jugadores, y una persona se preguntó si habrá personajes femeninos atractivos con ropas y armaduras reveladoras, a lo que respondió simplemente "Sí".

Otra persona escribió que los juegos deberían ser divertidos y no políticamente correctos, a lo que Tyminski respondió: "Correcto?". Pero no todo el mundo tenía preguntas de esta naturaleza; alguien se preguntó por la cámara del jugador, que, según el tráiler, parece estar más cerca del personaje principal. Pero, al parecer, podemos esperar algo más parecido a Lords of the Fallen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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